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Jogos sobre Língua Portuguesa para 4º ano EF

Jogos e atividades sobre Língua Portuguesa para estudantes do 4º ano EF. Recursos educativos interativos e divertidos para complementar o aprendizado.

Elementos Naturais e Culturais/ Situação Problema/ Atividades Língua Inglesa

  • 3º ano EF
  • 2º ano EF
  • 4º ano EF
  • Matemática
  • Inglês
  • Língua Portuguesa
  • Geografia
  • EF03MA01

Ler, escrever e comparar números naturais de até a ordem de unidade de milhar, estabelecendo relações entre os registros numéricos e em língua materna.

JOGAR

Pontuação e Localização Espacial

  • 3º ano EF
  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • Geografia
  • EF04LP05

Identificar a função na leitura e usar, adequadamente, na escrita ponto final, de interrogação, de exclamação, dois-pontos e travessão em diálogos (discurso direto), vírgula em enumerações e em separação de vocativo e de aposto.

JOGAR

O uso de diferentes linguagens na comunicação

  • 5º ano EF
  • 4º ano EF
  • História
  • Língua Portuguesa
  • EF15LP18
  • EF15LP17

Refletir sobre a comunicação ao longo da história; Conhecer alguns meios de comunicação. 

JOGAR

Direitos das pessoas com deficiência visual

  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • Ciências Sociais
  • EF01ER01

Conhecer os direitos das pessoas com deficiência visual.

JOGAR

Verbos terminados em U

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP06
  • EF03LP08

IDENTIFICAR A EXPRESSÃO DO TEMPO VERBAL NO PASSADO, PRONOME PESSOAL E VERBO (CONCORDÂNCIA VERBAL).

JOGAR

Jogo do Folclore

  • 3º ano EF
  • 1º ano EF
  • 2º ano EF
  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • História
  • EF01LP19
  • EF02LP05
  • EF02HI06
  • EF03LP03
  • EF02HI03

O objetivo desta atividade é fomentar o desenvolvimento de habilidades em Língua Portuguesa e História, através de jogos da forca, leitura e identificação de personagens do folclore e da cultura brasileira. Os alunos serão estimulados a ampliar vocabulário, compreender aspectos histórico-culturais e desenvolver a interpretação de textos.

JOGAR

O CARNAVAL CHEGOU: Marchinhas de carnaval

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP14
  • EF04LP13
  • EF04LP19
  • EF04LP26
  • EF04LP17

O objetivo desta atividade é explorar a riqueza da cultura brasileira através da análise de letras de músicas e marchinhas de Carnaval. Os alunos irão desenvolver habilidades de leitura e compreensão textual, identificando diferentes gêneros literários e textuais. Além disso, a atividade incentiva a apreciação da música como forma de expressão cultural.

JOGAR

Ouça o X

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP06
  • EF04LP03
  • EF04LP07

O objetivo desta atividade é fortalecer as habilidades em Língua Portuguesa dos alunos, abordando temas como Ortografia e Fonologia, especialmente no uso do som do 'X'. Através de práticas lúdicas e interativas, os estudantes desenvolverão competências necessárias para uma escrita e leitura eficaz.

JOGAR

CH ou X?

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP05
  • EF04LP04
  • EF04LP06

O objetivo desta atividade é aperfeiçoar a compreensão dos alunos sobre a correspondência fonema-grafema, com foco especial no som do "x" e na distinção entre "ch" e "x". Através desta, os alunos serão capazes de melhorar suas habilidades de ortografia, ampliando sua competência linguística na Língua Portuguesa.

JOGAR

Saci-Pererê nos Jogos Olímpicos: Causas e Consequências

  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP13
  • EF05LP15
  • EF05LP18

Nesta atividade, os alunos irão desenvolver a capacidade de identificar e relacionar causas e consequências em diferentes situações, aprimorando a compreensão de textos narrativos e a habilidade de estabelecer conexões lógicas entre eventos

JOGAR

Mostrando 10 de 126 resultados para 'Língua Portuguesa'

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