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Jogos sobre Som

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre Som. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

Brincando de somar

  • 1º ano EF
  • Matemática
  • EF01MA04
  • EF01MA03
  • EF01MA06
  • EF01MA05

"O objetivo desta atividade é fortalecer as habilidades de resolução de problemas matemáticos e adição. Através dela, os alunos desenvolverão o raciocínio lógico e a fluência numérica, fundamentais para o aprendizado contínuo em matemática."

JOGAR

Adição Divertida

  • 1º ano EF
  • Matemática
  • EF01MA01
  • EF01MA09

EF01MA06: Construir fatos básicos da adição e utilizá-los em procedimentos de cálculo para resolver problemas. EF01MA09: Organizar e ordenar objetos familiares ou representações por figuras, por meio de atributos, tais como cor, forma e medida.

JOGAR

Os campeões da SOMA!

  • 5º ano EF
  • Matemática
  • EF07MA07

Resolver problemas que envolvam a soma , assim como cálculos simples.

JOGAR

As Árvores somos nós

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • Ciências
  • EF03LP06
  • EF03LP26
  • EF03CI02
  • EF03CI01

O que sabe sobre as árvores? Entre nesse story e descubra!

JOGAR

QUAL A ORIGEM DOS PRODUTOS?

  • 1º ano EF
  • 2º ano EF
  • Educação Financeira
  • EF01GE01
  • EF02GE02
  • EF01CI01
  • EF02CI02
  • EF02MA20
  • EF01MA20

DE ONDE VÊM TUDO AQUILO QUE VOCÊ CONSOME? VAMOS DESCOBRIR JUNTOS?

JOGAR

Você sabe o que é som e luz?

  • 3º ano EF
  • Ciências
  • EF03CI03
  • EF03CI02
  • EF03CI04
  • EF03CI05
  • EF03CI01

O objetivo desta atividade é cultivar a curiosidade dos alunos sobre ciências, explorando temas como som, luz, energia, velocidade e ondas sonoras. Através de experimentos práticos, os alunos desenvolverão habilidades de observação, análise e compreensão dos fenômenos naturais em seu cotidiano.

JOGAR

Xiii, vai ter que pagar com juros!

  • 5º ano EF
  • Matemática
  • EF04MA25

Calcular porcentagem utilizando a soma nas diversas situações do dia-a-dia

JOGAR

CH ou X?

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP05
  • EF04LP04
  • EF04LP06

O objetivo desta atividade é aperfeiçoar a compreensão dos alunos sobre a correspondência fonema-grafema, com foco especial no som do "x" e na distinção entre "ch" e "x". Através desta, os alunos serão capazes de melhorar suas habilidades de ortografia, ampliando sua competência linguística na Língua Portuguesa.

JOGAR

Somando e subtraindo decimais

  • 5º ano EF
  • Matemática
  • EF06MA02

Aprimorar a compreensão dos alunos sobre números decimais. Eles desenvolverão habilidades para identificar, comparar e ordenar estes números, fortalecendo o raciocínio matemático e a fluência numérica.

JOGAR

Somos protetores dos animais!

  • 3º ano EF
  • Ciências
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP06
  • EF03CI03

Animais domésticos? O que é isso?

JOGAR

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