Telegram
Novidades em primeira mão! Siga nosso canal no Telegram para conteúdos exclusivos
Seguir Canal

Jogos sobre dados

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre dados. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

O parque dos gráficos

  • 4º ano EF
  • Matemática

Interpretar, comparar e representar dados em gráficos de colunas simples, desenvolvendo a capacidade de leitura crítica e análise numérica.

JOGAR

Gráficos em Ação: água, clima e decisões do dia a dia

  • 8º ano EF
  • Matemática

Ler, interpretar e produzir gráficos/tabelas; identificar variáveis; comparar tendências; calcular e comunicar conclusões com base em dados reais do cotidiano.

JOGAR

Regrinha na Cantina: Proporções que dão liga

  • 8º ano EF
  • Matemática

Resolver problemas de proporcionalidade direta (regra de três); representar razões; organizar dados em tabelas; selecionar procedimentos; validar resultados e unidades.

JOGAR

Atividade Sistema - ABO

  • 3º ano EM
  • Biologia

Valorizar e empregar o conhecimento científico para compreender e explicar a realidade. Exercitar a curiosidade intelectual e recorrer à abordagem científica para investigar causas e consequências dos fenômenos biológicos. Argumentar com base em fatos, dados e informações confiáveis, formulando hipóteses e conclusões.

JOGAR

Olho no Gráfico: lendo a cidade em dados

  • 8º ano EF
  • Matemática

Interpretar dados em tabelas/gráficos, ler eixos/unidades, comparar categorias, detectar picos/vales e tendências, justificar conclusões com linguagem matemática clara.

JOGAR

Descobrindo Informações com Gráficos

  • 4º ano EF
  • Matemática

Interpretar e comparar informações apresentadas em gráficos de colunas, desenvolvendo o raciocínio lógico e a leitura crítica de dados.

JOGAR

Decifrando a Fatura do App de Música

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa

Ler e compreender os principais elementos de uma fatura de serviços (cabeçalho, dados do cliente, período, discriminação, valores, impostos, total e vencimento), aplicando-os no cotidiano. (Saeb 5L2.1)

JOGAR

KONG vs GODZILA

  • 7º ano EF
  • Matemática
  • Artes

Seguindo a Unidade Temática “Probabilidade e Estatística”, o objeto de conhecimento “Média e Amplitude de um conjunto de dados”, e a habilidade (EF07MA35), aqui estão 10 questões contextualizadas no filme Godzilla e Kong: O Novo Império — com foco em interpretação, cálculo e análise de dados estatístico

JOGAR

Ciclo de vida da borboleta

  • 3º ano EF
  • Ciências
  • Língua Portuguesa

CG1: Valorizar e utilizar os conhecimentos historicamente construídos para entender e explicar a realidade natural e social. CG3: Valorizar e fruir as diversas manifestações artísticas e culturais. CG4: Utilizar diferentes linguagens — verbal, corporal, visual, sonora e digital — para expressar-se e partilhar informações. CG7: Argumentar com base em fatos, dados e informações confiáveis.

JOGAR

REVISÃO 1ª SÉRIE

  • 1º ano EM
  • Física

SESI.EM13CNT301.a.16 - Aplicar procedimentos associados aos métodos científicos propondo questões, elaborando hipóteses, previsões e estimativas, empregando instrumentos de medição na coleta de dados para obter conclusões e criar modelos que auxiliem no enfrentamento de situações-problema, sob uma perspectiva científica, em diferentes contextos da vida humana, em especial no mundo do trabalho.

JOGAR

Segurança na internet

  • 3º ano EF
  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • Formação Tecnológica

As atividades desenvolvem a responsabilidade, o cuidado e a autonomia dos alunos no uso seguro e consciente da internet, promovendo a proteção de dados pessoais e a prática de atitudes digitais responsáveis.

JOGAR

D1- Localizar informações explícitas em um texto.

  • 5º ano EF
  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa

Competências Desenvolver a capacidade de leitura e compreensão de textos. Identificar informações literais em diferentes gêneros textuais. Ampliar a autonomia leitora por meio da localização de dados explícitos. Habilidades Habilidade de identificar informações diretamente apresentadas no texto (personagens, lugar, tempo, fatos). Habilidade de selecionar respostas literais sem inferência. Habilidade de diferenciar informações principais das secundárias no texto.

JOGAR

Mostrando 12 de 37 resultados para 'dados'

Usamos cookies para melhorar sua experiência de usuário. Ao continuar, você aceita nossos termos de uso.