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Jogos sobre lógica

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre lógica. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

Cyberbullying

  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • Formação Tecnológica
  • Língua Portuguesa

Esta atividade tem como objetivo ajudar os alunos a compreender o que é o cyberbullying e como ele pode afetar as pessoas. Por meio de jogos interativos, os alunos irão identificar situações do cotidiano digital, reconhecer sentimentos e refletir sobre atitudes de respeito e empatia na internet, desenvolvendo uma postura mais consciente no uso das tecnologias.

JOGAR

classe de palavra advérbio

  • 2º ano EM
  • Língua Portuguesa

O foco principal ocorre nos anos finais, mas a introdução ao conceito começa nos anos iniciais através da observação de regularidades morfológicas e efeitos de sentido

JOGAR

classe de palavra conjunção

  • 2º ano EM
  • Língua Portuguesa

Análise Linguística e Semiótica: Compreender como as conjunções funcionam como operadores argumentativos e recursos de coesão sequencial [1]. Comunicação: Utilizar esses conectivos para expressar pensamentos, sentimentos e argumentos de forma lógica e articulada [1].

JOGAR

Hardware e Software do Computador

  • 3º ano EF
  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • Formação Tecnológica
  • Computação
  • Língua Portuguesa

Usar diferentes ferramentas computacionais para criação de conteúdo (textos, apresentações, vídeos etc.)

JOGAR

Sistema Binário (Bits e Bytes)

  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • Formação Tecnológica
  • Computação

Resolver problemas com autonomia e criatividade, utilizando ou não a tecnologias digitais.

JOGAR

Conjunção - Moana

  • 2º ano EM
  • Língua Portuguesa

Usar conjunções corretamente em frases e textos; Diferenciar conjunções de outras palavras; Comunicar-se com clareza e lógica.

JOGAR

Dispositivos de entrada e saída do computador

  • 3º ano EF
  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • Formação Tecnológica
  • Computação

Interpretar as mídias preferenciais para exprimir as ideias e a participação em espaços colaborativos, de modo a desenvolver o olhar sensível, a crítica, a reflexão e a participação social e cidadã em projetos.

JOGAR

CONJUNÇÃO

  • 2º ano EM
  • Língua Portuguesa

Reconhecer a conjunção como classe gramatical responsável por estabelecer relações de sentido entre palavras, orações e períodos. Identificar e classificar os diferentes tipos de conjunções, como coordenativas (aditivas, adversativas, alternativas, conclusivas e explicativas) e subordinativas. Compreender o papel das conjunções na coesão e coerência textual, articulando ideias de forma lógica. Empregar corretamente as conjunções na produção oral e escrita, garantindo clareza e organização do dis

JOGAR

REVISÃO

  • 3º ano EM
  • Física

Investigar a utilização de materiais isolantes, condutores e semicondutores, considerando suas características elétricas e térmicas, por meio de projeto de pesquisa para avaliar a adequação de seu uso em diferentes aplicações tecnológicas. ▪ Entender conceitos relacionados a eletrostática. ▪ Diferenciar os tipos de eletrização: atrito, contato e indução eletrostática. ▪ Entender o princípio da Lei de Coulomb. ▪ Compreender o conceito de campo elétrico. ▪ Calcular a carga elétrica e energia pote

JOGAR

Expedição Biomas em Equilíbrio

  • 7º ano EF
  • Ciências

Caracteriza ecossistemas brasileiros relacionando água, solo, luz e temperatura à flora e fauna, com apoio em interações ecológicas, cadeia alimentar e leitura de dados.

JOGAR

ALFABETO

  • 1º ano EF
  • Língua Portuguesa

Trabalhando consciência fonológica

JOGAR

Taxonomia

  • 2º ano EM
  • Biologia

Compreender a importância da classificação dos seres vivos para a organização do conhecimento biológico. Interpretar sistemas de classificação biológica e suas aplicações científicas.

JOGAR

Mostrando 12 de 74 resultados para 'lógica'

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