Atividade.Digital
História em quadrinhos em... O mundo das histórias
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
Nesta atividade vamos entender o sentido de história em quadrinhos, relacionando imagens e palavras, compreendendo recursos gráficos.
JOGAR
Ler um gibi é muito bom!
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
Você sabe como se chama o tipo de texto que ele apresenta?
JOGAR
O Saci-pererê 
  • 1
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • História
Trabalharemos a lenda folclórica do Saci-pererê explorando os conhecimentos prévios do indivíduo e identificaremos a relação entre as suas histórias e as histórias de sua família e de sua comunidade.
JOGAR
Qual sua brincadeira preferida?
  • 2
  • 3
  • História
  • Língua Portuguesa
  • EF02HI04
  • EF12LP19
Trabalharemos a compreensão do significado de objetos pessoais comuns ao cotidiano das crianças, mas que também são fontes de memórias e histórias, relacionando ainda a escrita de palavras por meio de rimas.
JOGAR
O uso de diferentes linguagens na comunicação
  • 5
  • 6
  • 4
  • História
  • Língua Portuguesa
Refletir sobre a comunicação ao longo da história; Conhecer alguns meios de comunicação. 
JOGAR
Vozes e falas de personagens nas histórias
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP07
Identificar falas de personagens (uso do discurso direto com travessão e dois pontos)
JOGAR
Desbravando as Olimpíadas
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
  • Geografia
  • História
  • Educação Física
Conhecer a história das Olimpíadas
JOGAR
Gênero Textual: Biografia
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
Este é o gênero de texto que conta a história da vida de alguém. Vamos ver suas características?
JOGAR
A História de Nossa Senhora Aparecida
  • 2
  • 3
  • História
  • Língua Portuguesa
Identificaremos, por meio de interpretação de informações explícitas de texto, um importante símbolo religioso que repercutiu distintas manifestações religiosas.
JOGAR
Aventura na Floresta Encantada
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP25
Esta atividade convida você a criar e explorar histórias mágicas, dando vida a personagens e cenários com riqueza de detalhes. Vamos viajar pela floresta encantada, descrever encontros inesperados e usar marcadores de tempo e espaço para tecer uma trama envolvente.
JOGAR
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