Simulado SAEB 9º ano - Língua Portuguesa
  • Língua Portuguesa
  • EF69LP01
  • EF69LP03
  • EF69LP02
  • EF69LP06
  • EF69LP08
  • EF69LP05
  • EF69LP04
  • EF69LP07
  • EF69LP11
  • EF69LP12
  • EF69LP10
  • EF69LP09
  • EF69LP19
  • EF69LP16
  • EF69LP13
  • EF69LP20
  • EF69LP15
  • EF69LP17
  • EF69LP18
  • EF69LP14
Aprimorar a competência linguística dos alunos ao praticar questões de Língua Portuguesa similares às do SAEB. Por meio do simulado, os estudantes terão a oportunidade de treinar suas habilidades, aumentar a compreensão textual e melhorar a escrita.
JOGAR
Penetra surdamente no reino das palavras
  • Língua Portuguesa
  • EF69LP53
Reconhecer textos pertencentes ao gênero literário poema.
JOGAR
Longe ou Perto, qual está certo?
  • Matemática
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP26
  • EF01MA13
Nesta atividade serão abordadas as noções de posição: frente e atrás, perto e longe, em cima e embaixo.
JOGAR
M: Perninhas longas ou N: Perninhas curtas
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP04
  • EF01LP06
  • EF01LP05
Esta atividade trabalha com M e N no início e no meio das palavras, bem como, M antes de P e B.
JOGAR
Criança não trabalha
  • Língua Portuguesa
  • História
  • Geografia
  • Matemática
  • Ciências Sociais
  • EF03MA09
  • EF03LP19
  • EF03GE06
  • EF03HI08
  • EF03CI07
Você sabia que é proibido o trabalho infantil? Acesse esse storie e saiba mais ...
JOGAR
V de quê?!
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP07
  • EF01LP10
Todo mundo conhece a letra V como sendo a letra da Vaca, mas será só isso? Vamos conhecer outras palavras com a letra V?
JOGAR
Brincadeira é coisa séria!
  • Geografia
  • Língua Portuguesa
  • EF01GE02
  • EF01LP17
  • EF01LP03
  • EF01GE05
  • EF01LP01
O objetivo desta atividade é aprimorar as habilidades de interpretação de texto e formação de palavras em Língua Portuguesa, ao mesmo tempo em que explora os conhecimentos geográficos sobre as brincadeiras da infância. Esta abordagem integrada ajuda a consolidar a compreensão linguística e a percepção cultural dos alunos, estimulando a criatividade e a memória.
JOGAR
Ritmo, é ritmo de festa!
  • Artes
  • Língua Portuguesa
  • EF15AR03
  • EF15AR08
  • EF01LP06
  • EF01LP18
O objetivo desta atividade educacional é estimular a compreensão da formação de palavras na Língua Portuguesa e a apreciação da cultura brasileira por meio das Artes. Através da música, os alunos aprenderão sobre ritmo e suas relações com o texto e a linguagem, desenvolvendo habilidades de expressão, audição e ritmo, e fortalecendo a identidade cultural.
JOGAR
A procura do ponto correto
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP14
Identificaremos outros sinais no texto além das letras, como pontos finais, de interrogação e exclamação e seus efeitos na entonação.
JOGAR
O CARNAVAL CHEGOU: Marchinhas de carnaval
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP14
  • EF04LP13
  • EF04LP19
  • EF04LP26
  • EF04LP17
O objetivo desta atividade é explorar a riqueza da cultura brasileira através da análise de letras de músicas e marchinhas de Carnaval. Os alunos irão desenvolver habilidades de leitura e compreensão textual, identificando diferentes gêneros literários e textuais. Além disso, a atividade incentiva a apreciação da música como forma de expressão cultural.
JOGAR
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