Recitando Parlendas
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP01
  • EF01LP03
  • EF01LP13
  • EF01LP16
Ler e rimar as parlendas com rítmo e ênfase , auxilando na memorização e possibilita a melhora da leitura.
JOGAR
Diga aí: É com M ou N?
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP01
  • EF02LP03
  • EF02LP06
Trabalharemos a leitura e a escrita corretamente das palavras com marcas de nasalidade (m - n).
JOGAR
Decifrando as palavras com M antes de P e B
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP05
Leremos e escreveremos corretamente palavras com marcas de nasalidade (m) e trabalharemos a regra de ortografia que antes de P e B usamos a letra M. 
JOGAR
Opostos ou Iguais?
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP10
Identificaremos sinônimos de palavras de texto lido, determinando a diferença de sentido entre eles, e formaremos antônimos de palavras encontradas em texto lido pelo acréscimo do prefixo de negação in-/im-.
JOGAR
Plural de palavras terminadas em -ÃO
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP08
  • EF03LP10
Reconhecer prefixos e sufixos do plural, utilizando-os para compreender palavras e para formar novas palavras.
JOGAR
Descobrindo o Mundo dos Anúncios
  • Língua Portuguesa
  • EF12LP09
Nesta atividade vamos mergulhar no universo dos anúncios publicitários para aprender como eles são criados para chamar a atenção das crianças. Vamos ler e analisar juntos essas mensagens e entender o que elas querem nos dizer.
JOGAR
Aventura Nasalada: Descobrindo a Marcação da Nasalidade
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP05
Embarque na Aventura Nasalada e aprenda a ler e escrever palavras com marcas de nasalidade, exercitando o uso do til, do 'm' e do 'n'. Transforme-se em um detetive da ortografia!
JOGAR
Explorando o Mundo dos Sufixos: Aumentativos e Diminutivos
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP11
Descubra como os sufixos podem transformar o significado das palavras, criando versões maiores ou menores delas, e se divirta com desafios linguísticos!
JOGAR
Aventura Temporal com Palavras
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP17
Uma jornada narrativa explorando a sequência dos eventos e a marcação do tempo em relatos de experiências pessoais.
JOGAR
Aventura pela Cidadania: Criando Cartas para Mudar o Mundo
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP20
Nossa jornada começa na sala de aula, onde nos unimos como verdadeiros agentes da mudança através da escrita colaborativa. Vamos praticar escrevendo cartas para expressar nossas opiniões e críticas sobre temas importantes, compartilhando-as para transformar nosso ambiente!
JOGAR
Páginas: 1 2 3
Usamos cookies para melhorar sua experiência de usuário. Ao continuar, você aceita nossos termos de uso.