Atividade.Digital
NOMES PRÓPRIOS E COMUNS
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP03
  • EF01LP02
  • EF02LP01
VAMOS DESCOBRIR A DIFERENÇA ENTRE NOMES PRÓPRIOS E COMUNS.
JOGAR
Palavras terminadas em -ansa e -ança
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP07
  • EF04LP04
  • EF04LP03
O objetivo desta atividade é aprimorar suas habilidades em Língua Portuguesa, especificamente em gramática. Aprenderemos sobre as terminações e sufixos -ansa/-ança. Isso ajudará a melhorar sua compreensão e uso correto das palavras, apoiando seu desenvolvimento linguístico e escrita.
JOGAR
Substantivos próprios e comuns
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP04
  • EF04LP05
O objetivo desta atividade é fortalecer a compreensão dos alunos sobre substantivos comuns e próprios. Através de práticas interativas, os alunos poderão identificar, classificar e usar corretamente esses substantivos, ampliando seu domínio da Língua Portuguesa.
JOGAR
Pronomes pessoais oblíquos
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP14
Identificar e aplicar o uso dos pronomes oblíquos em textos.
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MESES DO ANO: QUAIS SÃO ELES?
  • Língua Portuguesa
  • EF12LP01
  • EF01LP03
VOCÊ SABE QUAIS SÃO OS MESES DO ANO? VAMOS APRENDER UM POUCO MAIS!
JOGAR
Vamos aprender os pronomes?
  • Língua Portuguesa
  • EF07LP12
Reconhecer uso de pronomes anafóricos – pessoais, possessivos, demonstrativos.
JOGAR
VERSO, ESTROFE E VERBETE.
  • Língua Portuguesa
  • EF12LP19
  • EF02LP25
  • EF12LP17
Reconhecer, em textos versificados, rimas, sonoridades, jogos de palavras, palavras, expressões, comparações, relacionando-as com sensações e associações. Identificar e reproduzir, em relatos de experimentos, entrevistas, verbetes de enciclopédia infantil, digitais ou impressos, a formatação e diagramação específica de cada um desses gêneros, inclusive em suas versões orais.
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Literatura de Cordel
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP23
Possibilitar o aluno o conhecimento da linguagem cordelista, enfocando a cultura nordestina em prol da valorização das nossas raízes. Promover uma aproximação do aluno com a cultura popular nordestina. Estimular um olhar crítico e simultaneamente poético sobre a realidade sertaneja.
JOGAR
"A onça doente" - uma fábula do folclore brasileiro
  • Língua Portuguesa
  • EF15LP03
  • EF02LP08
  • EF02LP12
  • EF02LP26
Trabalharemos a leitura e compreensão de informações explícitas em uma fábula brasileira, buscando desenvolver o gosto pela leitura e relacionando sua forma de organização à sua finalidade. Conheceremos uma das características das fábulas: a moral.
JOGAR
em/êm e em/eem?
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP06
Utilizar corretamente os verbos com terminação em em/ êm e eem.
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