Atividade.Digital
Classificação das palavras
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP06
Vamos reconhecer e identificar a sílaba tônica nas palavras, classificando-as em oxítonas, paroxítonas e proparoxítonas.
JOGAR
O contrário de ...
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
Vamos arrebentar nessa atividade sobre Antônimo!
JOGAR
Pronomes pessoais oblíquos
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP14
Identificar e aplicar o uso dos pronomes oblíquos em textos.
JOGAR
O uso de diferentes linguagens na comunicação
  • 5
  • 6
  • 4
  • História
  • Língua Portuguesa
Refletir sobre a comunicação ao longo da história; Conhecer alguns meios de comunicação. 
JOGAR
Masculino ou feminino?
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
Você sabe classificar o gênero das palavras? Então vem comigo...
JOGAR
U ou L? Dúvida cruel?!
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
Mostre que você sabe tudo, avante!
JOGAR
Os Reis dos pronomes
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
Pronomes  pessoais do caso reto
JOGAR
Saci-Pererê nos Jogos Olímpicos: Causas e Consequências
  • 4
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP13
  • EF05LP15
  • EF05LP18
Nesta atividade, os alunos irão desenvolver a capacidade de identificar e relacionar causas e consequências em diferentes situações, aprimorando a compreensão de textos narrativos e a habilidade de estabelecer conexões lógicas entre eventos
JOGAR
É trabalho ou lazer?
  • 3
  • 4
  • História
  • Língua Portuguesa
Venha descobrir ... 
JOGAR
Poemas e rimas 
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
Você é bom em rimas? Vamos praticar!
JOGAR
Páginas: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30