Atividade.Digital
M antes do P e B
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
Vamos ler e escrever corretamente, explorando as palavras com a letra M ou N no final das sílabas.
JOGAR
Qualidades em mais de uma palavra
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP10
Identificar locuções adjetivas e entender a formação dessas locuções
JOGAR
O Leão e o ratinho
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
Faremos a leitura e compreensão de um texto, considerando a situação comunicativa e o tema/assunto relacionando sua forma de organização à sua finalidade e também reconheceremos que textos são lidos e escritos da esquerda para a direita.
JOGAR
ORTOGRAFIA: LS, NS, RS
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
Vamos recordar como escrever palavras utilizando regras de correspondência fonema-grafema regulares e palavras de uso frequente.
JOGAR
A magia do alfabeto
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP10
  • EF01LP05
Nomear as letras do alfabeto e recitá-lo na ordem das letras. Reconhecer o sistema de escrita alfabética como representação dos sons da fala.
JOGAR
Decifrando as palavras com M antes de P e B
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP05
Leremos e escreveremos corretamente palavras com marcas de nasalidade (m) e trabalharemos a regra de ortografia que antes de P e B usamos a letra M. 
JOGAR
A ordem que há nas palavras
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Língua Portuguesa
  • EF06LP04
Reconhecer as formas dos verbos no imperativo afirmativo e negativo
JOGAR
Sílaba Tônica
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
 Identificar a sílaba tônica em palavras, classificando-as em oxítonas, paroxítonas e proparoxítonas.
JOGAR
Brincadeira é coisa séria!
  • 1
  • 2
  • Geografia
  • Língua Portuguesa
Resgataremos e identificaremos jogos e brincadeiras da infância.
JOGAR
O que é? o que é?
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
Trabalharemos a leitura e compreensão, de adivinhas considerando a situação comunicativa e o tema/assunto do texto e relacionando sua forma de organização à sua finalidade.
JOGAR
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