Atividade.Digital
Uma lenda do folclore brasileiro
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP05
  • EF15LP03
Trabalharemos a lenda do Curupira, localizando informações explícitas desse personagem do folclore de nossa cultura. 
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Apresentando os pontos
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
Utilizar conhecimentos linguísticos relacionados aos sinais de pontuação.
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Ética é a palavra de ordem!
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • Ciências Sociais
Aprender a utilizar a internet, principalmente as redes sociais, com responsabilidade e ética.
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Masculino e Feminino
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
Vamos testar seus conhecimentos neste jogo?
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A origem do Carnaval no Brasil
  • 1
  • 2
  • História
  • Língua Portuguesa
Reconheceremos o significado das comemorações e festas, diferenciando-as das datas festivas comemoradas no âmbito familiar ou da comunidade.
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Brincando com os substantivos coletivos
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP07
Vamos explorar a classe de palavras utilizada para nomear um conjunto de seres ou coisas da mesma espécie.
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Eu conto um conto
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
  • Ciências
Vamos trabalhar um conto para consolidar o aprendizado desse gênero textual. 
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Os craques em acentuação
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
Vamos usar acentos agudo e circunflexo em monossílabos tônicos, em palavras oxítonas, paroxítonas e proparoxítonas 
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Passeando pela família  da letra C 
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
Reconheceremos o sistema de escrita alfabética das palavras da família silábica da letra C e identificaremos fonemas e sua representação por letras.
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Como é bom ter amigos!
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
20 de julho - Dia do Amigo
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