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Uma lenda do folclore brasileiro
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Língua Portuguesa>
EF02LP05>
EF15LP03>
Trabalharemos a lenda do Curupira, localizando informações explícitas desse personagem do folclore de nossa cultura.
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Apresentando os pontos
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Língua Portuguesa>
Utilizar conhecimentos linguísticos relacionados aos sinais de pontuação.
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Ética é a palavra de ordem!
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Língua Portuguesa>
Ciências Sociais>
Aprender a utilizar a internet, principalmente as redes sociais, com responsabilidade e ética.
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Masculino e Feminino
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Língua Portuguesa>
Vamos testar seus conhecimentos neste jogo?
JOGAR
A origem do Carnaval no Brasil
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História>
Língua Portuguesa>
Reconheceremos o significado das comemorações e festas, diferenciando-as das datas festivas comemoradas no âmbito familiar ou da comunidade.
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Brincando com os substantivos coletivos
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Língua Portuguesa>
EF04LP07>
Vamos explorar a classe de palavras utilizada para nomear um conjunto de seres ou coisas da mesma espécie.
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Eu conto um conto
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Língua Portuguesa>
Ciências>
Vamos trabalhar um conto para consolidar o aprendizado desse gênero textual.
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Os craques em acentuação
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Língua Portuguesa>
Vamos usar acentos agudo e circunflexo em monossílabos tônicos, em palavras oxítonas, paroxítonas e proparoxítonas
JOGAR
Passeando pela família da letra C
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Língua Portuguesa>
Reconheceremos o sistema de escrita alfabética das palavras da família silábica da letra C e identificaremos fonemas e sua representação por letras.
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Como é bom ter amigos!
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Língua Portuguesa>
20 de julho - Dia do Amigo
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