Atividade.Digital
Coisas Pequenas e Coisas Grandes
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
Esta atividade consiste em formar o aumentativo e o diminutivo de palavras com os sufixos -ão e -inho/-zinho.
JOGAR
O CARNAVAL CHEGOU: Marchinhas de carnaval
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
Conhecer e reconhecer gêneros literários de diferentes esferas artísticas
JOGAR
Brincando de formar palavras
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP06
Trabalharemos, por meio do princípio acrofônico, o conjunto de fonemas (sílabas) na construção das palavras.
JOGAR
Quem gosta de rimar, esse assunto vai amar! 
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
Apreciaremos o gênero textual poema, observando as rimas, a sonoridade e sua estrutura em versos e estrofes.
JOGAR
Cantigas e Parlendas
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
Relembre este patrimônio cultural que marcou gerações
JOGAR
Onomatopeia e Marcadores Temporais
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
Conceituar e reconhecer onomatopeias explorando a leitura dramatizada como ferramenta para compreender a figura de linguagem em estudo
JOGAR
Decifrando as palavras com M antes de P e B
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP05
Leremos e escreveremos corretamente palavras com marcas de nasalidade (m) e trabalharemos a regra de ortografia que antes de P e B usamos a letra M. 
JOGAR
Recitando Parlendas
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP01
  • EF01LP03
  • EF01LP13
  • EF01LP16
Ler e rimar as parlendas com rítmo e ênfase , auxilando na memorização e possibilita a melhora da leitura.
JOGAR
Opostos ou Iguais?
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP10
Identificaremos sinônimos de palavras de texto lido, determinando a diferença de sentido entre eles, e formaremos antônimos de palavras encontradas em texto lido pelo acréscimo do prefixo de negação in-/im-.
JOGAR
Plural de palavras terminadas em -ÃO
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP08
  • EF03LP10
Reconhecer prefixos e sufixos do plural, utilizando-os para compreender palavras e para formar novas palavras.
JOGAR
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