Atividade.Digital
Direitos das pessoas com deficiência visual
  • 4
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • Ciências Sociais
  • EF01ER01
Conhecer os direitos das pessoas com deficiência visual.
JOGAR
Ética é a palavra de ordem!
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • Ciências Sociais
Aprender a utilizar a internet, principalmente as redes sociais, com responsabilidade e ética.
JOGAR
Vamos pedalar com responsabilidade!
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • Ciências Sociais
  • EF02GE03
Entender as regras de trânsito para os ciclistas para um trânsito seguro.
JOGAR
Vício Digital
  • 5
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • Ciências Sociais
Compreender o que é vício digital e os perigos para a saúde.
JOGAR
Grafia Divertida - Folclore Brasileiro
  • 4
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP02
  • EF05LP03
  • EF05LP04
  • EF04GE05
  • EF05GE05
Desenvolver a competência ortográfica, identificar e aplicar a grafia correta das palavras no contexto escrito, compreender e valorizar a cultura do folclore brasileiro, aprimorar a leitura e a escrita de palavras relacionadas ao tema.
JOGAR
Você sabe o que é justiça?
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • Ciências Sociais
  • EF35LP29
Compreender o conceito do que é justiça e a sua importância para a sociedade
JOGAR
Descobrindo o Mundo dos Livros
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP21
Embarque em uma aventura literária e explore diversos gêneros de textos, desenvolvendo sua autonomia e preferências como leitor!
JOGAR
Explorando o Mundo das Palavras
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP12
Uma viagem pela construção do alfabeto e a ortografia correta, aprendendo a desvendar os mistérios por trás de cada letra.
JOGAR
Criando nosso noticiário digital
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP17
Nesta atividade, vamos aprender juntos a produzir um roteiro de uma reportagem digital baseada nos interesses da nossa turma. Vamos pesquisar informações, imagens, áudios e vídeos na internet para montar nossa notícia, sempre seguindo as convenções do gênero e atentando para o contexto e o tema escolhido.
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Aventura dos Ditongos
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP02
Embarque em uma jornada pela língua portuguesa, explorando o mundo dos ditongos e melhorando suas habilidades de escrita e ortografia.
JOGAR
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