Brincando de somar
  • Matemática
  • EF01MA04
  • EF01MA03
  • EF01MA06
  • EF01MA05
"O objetivo desta atividade é fortalecer as habilidades de resolução de problemas matemáticos e adição. Através dela, os alunos desenvolverão o raciocínio lógico e a fluência numérica, fundamentais para o aprendizado contínuo em matemática."
JOGAR
A adição em nosso dia a dia
  • Matemática
  • EF02MA05
  • EF02MA06
Resolveremos problemas de adição comuns ao cotidiano, construindo fatos básicos da adição e utilizando cálculos mentais ou escritos. 
JOGAR
Ana, João e Bia brincando com os números
  • Matemática
  • EF01MA02
  • EF01MA03
  • EF01MA01
  • EF01MA08
  • EF01MA07
O objetivo desta atividade é aprimorar a compreensão dos alunos sobre números e reta numérica, além de desenvolver habilidades para resolver problemas matemáticos. As tarefas desafiadoras irão incentivar o raciocínio lógico e a criatividade.
JOGAR
Probabilidade e Estatística
  • Matemática
  • EF04MA24
 Vamos identificar, entre eventos aleatórios cotidianos, aqueles que têm maior chance de ocorrência, reconhecendo características de resultados mais prováveis.
JOGAR
Matemática em Pedaços: Dominando Frações e Porcentagens
  • Matemática
  • EF06MA11
  • EF06MA12
  • EF06MA14
  • EF06MA13
O objetivo desta atividade educacional é aprimorar o entendimento dos alunos sobre conceitos matemáticos como porcentagem, fração e resolução de situações-problemas. Através de atividades práticas, os estudantes aprenderão a aplicar esses conceitos no cotidiano, desenvolvendo habilidades de raciocínio lógico e a capacidade de solucionar problemas por meio da matemática.
JOGAR
Data AD: Gráficos e Tabelas
  • Matemática
  • EF04MA17
  • EF04MA18
  • EF03MA22
  • EF03MA23
Observe estes dados de pesquisas feitas por nossos especialistas e responda
JOGAR
Tempo pra cada coisa
  • Matemática
  • EF03MA14
  • EF03MA13
O objetivo dessa atividade educacional é desenvolver a compreensão dos alunos sobre as unidades de medida do tempo. Eles aprenderão a ler as horas em diferentes formatos de relógios e entenderão a importância do tempo na organização das atividades diárias.
JOGAR
O Relógio 
  • Matemática
  • EF01MA03
  • EF01MA05
  • EF01MA04
O objetivo desta atividade é desenvolver habilidades de resolução de problemas e conceitos básicos de adição em matemática. Através da interação com situações-problemas e uso de relógios, os alunos aprenderão a aplicar a adição na vida real.
JOGAR
Comida para todos
  • Língua Portuguesa
  • Matemática
  • Ciências Sociais
  • EF02LP05
  • EF01MA20
  • EF01LP26
  • EF02MA03
Trabalharemos o uso consciente dos alimentos evitando o desperdício, reforçando o nosso papel e responsabilidade relacionados à família, à escola e à comunidade.
JOGAR
Vamos por ordem nos números!
  • Matemática
  • EF05MA01
Compreender a ordem e a classe dos números
JOGAR
Páginas: 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Usamos cookies para melhorar sua experiência de usuário. Ao continuar, você aceita nossos termos de uso.