Atividade.Digital
Arraiá da Matemática
  • 2
  • 3
  • 4
  • Matemática
  • EF02MA06
Resolver e elaborar problemas que envolvam as quatro operações, com os significados de juntar, acrescentar, separar, retirar, utilizando estratégias pessoais ou convencionais.
JOGAR
Adição com 3 algarismos
  • 2
  • 3
  • 4
  • Matemática
  • EF02MA05
  • EF02MA06
Construir fatos básicos da adição e subtração e utilizá-los no cálculo mental ou escrito. Resolver e elaborar problemas de adição e de subtração, envolvendo números de até três ordens, com os significados de juntar, acrescentar, separar, retirar, utilizando estratégias pessoais ou convencionais.
JOGAR
A adição e a subtração: operações inversas
  • 4
  • 5
  • Matemática
  • EF04MA13
Reconhecer as relações inversas entre as operações de adição e de subtração para aplicá-las na resolução de problemas.
JOGAR
Bora subtrair com números decimais?
  • 5
  • 6
  • Matemática
  • EF05MA07
Realizar operações e resolver problemas matemáticos envolvendo a subtração com números decimais.
JOGAR
A família das figuras geométricas
  • 1
  • 2
  • Matemática
  • EF01MA14
Identificar e nomear figuras planas (círculo, quadrado, retângulo e triângulo) em desenhos apresentados em diferentes disposições ou em contornos de faces de sólidos geométricos.
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Explorando Leonardo da Vinci: Arte e Matemática
  • 5
  • 6
  • Artes
  • Matemática
  • EF05MA03
  • EF05MA05
Nesta atividade, os alunos desenvolverão habilidades de observação, análise crítica, e resolução de problemas, combinando conhecimentos de artes visuais e conceitos matemáticos, inspirados pelas obras e invenções de Leonardo da Vinci.
JOGAR
Possibilidades e raciocínio combinatório
  • 4
  • 5
  • Matemática
  • EF03MA07
  • EF04MA08
Resolver, com o suporte de imagem e/ou material manipulável, problemas simples de contagem, como a determinação do número de agrupamentos possíveis ao se combinar cada elemento de uma coleção com todos os elementos de outra, utilizando estratégias e formas de registro pessoais.
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Multiplicação e Divisão com Números Naturais
  • 5
  • 6
  • Matemática
Vamos resolver e elaborar problemas de multiplicação e divisão com números naturais. 
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Pizzaria da Cuca: Calculando Porcentagens
  • 5
  • 6
  • Matemática
  • EF05MA07
  • EF05MA08
Esta atividade trabalha a compreensão e aplicação do conceito de porcentagem em situações práticas do dia a dia, desenvolvendo o raciocínio lógico-matemático e a resolução de problemas.
JOGAR
Brincando com os símbolos matemáticos + e = 
  • 1
  • 2
  • Matemática
Utilizaremos os símbolos matemáticos + (mais) e  = ( igual) para resolvermos  problemas de adição, envolvendo números de até dois algarismos, com os significados de juntar e acrescentar.
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