Multiplicando com os 7 anões
  • Matemática
  • EF02MA07
  • EF02MA09
Resolveremos problemas de multiplicação por 7 com a ideia de adição de parcelas iguais por meio de estratégias e formas de registro pessoais, utilizando ou não suporte de imagens e/ou material manipulável.
JOGAR
6 de Maio: Dia da Matemática
  • Matemática
  • EF03MA02
  • EF03MA03
  • EF03MA04
  • EF03MA01
  • EF03MA05
  • EF03MA07
  • EF03MA12
  • EF03MA06
  • EF03MA09
  • EF03MA08
  • EF03MA11
  • EF03MA14
  • EF03MA13
  • EF03MA10
  • EF03MA17
  • EF03MA16
  • EF03MA19
  • EF03MA20
  • EF03MA15
  • EF03MA18
O objetivo desta atividade é estimular o pensamento lógico e crítico dos alunos através de problemas matemáticos e cálculos, incentivando o amor pela Matemática. Aproveitaremos o Dia da Matemática, 6 de Maio, para realçar a importância dessa disciplina em nossa vida cotidiana.
JOGAR
Contando os minutos multiplicando por 5
  • Matemática
  • EF02MA07
Resolveremos problemas de multiplicação por 5 com a ideia de adição de parcelas iguais por meio de estratégias e formas de registro pessoais, utilizando ou não suporte de imagens e/ou material manipulável. 
JOGAR
Transformando a adição em multiplicação
  • Matemática
  • EF02MA07
  • EF03MA03
Trabalharemos a construção e a utilização de fatos básicos da adição e da multiplicação para o cálculo mental ou escrito. Além disso, resolveremos problemas de multiplicação (por 1 e por 2) com a ideia de adição de parcelas iguais. 
JOGAR
Como acompanhar esse tempo que não para?
  • Matemática
  • EF02MA18
  • EF02MA19
Indicaremos a duração de intervalos de tempo entre duas datas, como dias da semana e meses do ano, utilizando calendário, para planejamentos e organização de agenda. Mediremos ainda a duração de intervalos de tempo por meio das horas e minutos.
JOGAR
Craque na tabuada do 9
  • Matemática
  • EF02MA07
Nesta atividade, vamos associar o conceito de multiplicação  por 9 à ideia de adição de parcelas iguais. 
JOGAR
Brincando  de subtrair com o Curupira
  • Matemática
  • EF01MA08
Resolveremos problemas de subtração, envolvendo números de até dois algarismos, com os significados de separar e retirar, com o suporte de imagens e utilizando estratégias e formas de registro pessoais.
JOGAR
Coordenadas Cartesianas
  • Matemática
  • EF05MA15
O objetivo desta atividade é fortalecer a compreensão dos alunos sobre coordenadas cartesianas, ajudando-os a visualizar e interpretar locais em um plano bidimensional. Essa habilidade é essencial para desenvolver o pensamento lógico e a resolução de problemas em matemática.
JOGAR
Brincando com os números até 10
  • Matemática
  • EF01MA01
O objetivo desta atividade é facilitar o entendimento dos números através de parlendas, permitindo que os alunos do ensino fundamental melhorem suas habilidades matemáticas e desenvolvam competências em contagem e sequenciação numérica de forma lúdica e interativa.
JOGAR
Composição e decomposição
  • Matemática
  • EF05MA02
Vamos resolver e elaborar problemas com números naturais para construir e desconstruir números passando pela leitura e escrita.
JOGAR
Páginas: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Usamos cookies para melhorar sua experiência de usuário. Ao continuar, você aceita nossos termos de uso.