Atividade.Digital
Dia Internacional do Livro Infantil
  • 8
  • 9
  • Língua Portuguesa
  • História
Estudar a origem da data e conhecer autores da literatura infantil
JOGAR
Dia da Biblioteca
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
Compreender a importância da data comemorada.
JOGAR
Como eram feitos os desenhos animados antigos?
  • 4
  • 5
  • 6
  • Artes
  • EF69AR03
Analisar situações nas quais as linguagens das artes visuais se integram às linguagens audiovisuais (cinema, animações, vídeos etc.), gráficas (capas de livros, ilustrações de textos diversos etc.), cenográficas, coreográficas, musicais etc.
JOGAR
Como é bom viajar através de um livro
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
Dia 29 de Outubro - Dia Nacional do Livro
JOGAR
Explorando o Mundo dos Vlogs: Criando Resenhas de Brinquedos e Livros Infantis
  • 5
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP13
Nesta atividade, vamos assistir a um vlog infantil sobre brinquedos e livros e aprender a fazer nossas próprias resenhas digitais!
JOGAR
Aventuras Literárias: Descobrindo Novos Mundos
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP26
Embarque em uma jornada mágica pelo universo da leitura! Explore diferentes gêneros literários, desenvolva o amor pelos livros e torne-se um ávido leitor literário.
JOGAR
Descobrindo o Mundo dos Livros
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP21
Embarque em uma aventura literária e explore diversos gêneros de textos, desenvolvendo sua autonomia e preferências como leitor!
JOGAR
Aventuras no Mundo Literário
  • 2
  • 3
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • EF15LP15
Embarque em uma jornada encantada pelo universo dos livros, onde cada história transporta para um mundo de imaginação e diversidade cultural!
JOGAR
Desvendando a crítica: uma jornada pela resenha de brinquedos e livros
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP14
Navegue pelo mundo das resenhas críticas, aprecie a arte de avaliar brinquedios e livros infantis enquanto aprimora sua escrita e capacidade de análise!
JOGAR
Descobrindo Novos Mundos Através da Leitura
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP02
Nesta atividade, exploramos o prazer da leitura, aprendendo a escolher livros e compartilhar nossas experiências literárias com os colegas, desenvolvendo habilidades de escuta e justificativa ao expressar opiniões.
JOGAR
Páginas: 1 2
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