Atividade.Digital
Me diga aí... é com B ou com P?
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP03
Trabalharemos a leitura e escrita comcorrespondências regulares diretas entre as letras B e P, relacionando à seus fonemas.
JOGAR
Será que é com C ou G?
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
Trabalharemos a leitura e escrita de palavras com correspondências regulares diretas entre letras, fonemas e correspondências regulares contextuais das letras C e G.
JOGAR
É com F ou com V?
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP03
Iremos ler e escrever palavras com correspondências regulares diretas entre letras e fonemas (f/v).
JOGAR
Cada um com seu par!
  • 1
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP04
Nesta atividade vamos distinguir as letras do alfabeto de outros sinais gráficos, usando os formatos maiúsculo e minúsculo.
JOGAR
Pontuação: Exclamação, Interrogação e ponto (! ? .)
  • 1
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP09
  • EF01LP14
Usar adequadamente ponto final, ponto de interrogação e ponto de exclamação. Identificar outros sinais no texto além das letras, como pontos finais, de interrogação e exclamação e seus efeitos na entonação.
JOGAR
Escrevo com D ou com T?
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP03
Trabalharemos a leitura e escrita das palavras com correspondências regulares diretas entre as letras D e T e seus fonemas.
JOGAR
Esse nome é meu e esse é de todos!
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP01
Nesta atividade, vamos  exercitar a grafia correta de palavras conhecidas, letras maiúsculas em início de frases, segmentação de frases, utilizando as noções básicas de  substantivos próprios e comuns.
JOGAR
Frases afirmativas e negativas
  • 2
  • 3
  • 1
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP08
  • EF01LP14
Identificar e reconhecer os tipos de frase (afirmativas e negativas). Segmentar corretamente as palavras ao escrever frases e textos. Identificar outros sinais no texto além das letras, como pontos finais, de interrogação e exclamação e seus efeitos na entonação.
JOGAR
Pontuação
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
 Identificar outros sinais no texto além das letras, como pontos finais, de interrogação e exclamação e seus efeitos na entonação.
JOGAR
Tudo em ordem
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
Vamos colocar em ordem alfabética letras e palavras
JOGAR
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