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Jogos sobre m

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre m. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

Quem gosta de rimar, esse assunto vai amar! 

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa

Apreciaremos o gênero textual poema, observando as rimas, a sonoridade e sua estrutura em versos e estrofes.

JOGAR

Singular ou plural?

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa

Identificar e saber usar o número do substantivo corretamente

JOGAR

Quando usar: Há ou A?

  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa

Nesta atividade vamos consolidar o uso do Há ou A.

JOGAR

A mão de obra africana

  • 5º ano EF
  • História

Refletir sobre a utilização da mão-de-obra africana.

JOGAR

O emprego das letras G e J

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa

Nesta atividade vamos consolidar as regularidades no uso das letras G e J.

JOGAR

As primeiras cores

  • 2º ano EF
  • Artes

Exploraremos e reconheceremos elementos constitutivos das artes visuais no tocante às cores primárias e os resultados de suas uniões (cores secundárias).

JOGAR

Dia do Índio

  • 2º ano EF
  • 3º ano EF
  • História

Reconhecer a  importância data comemorativa para a história do nosso povo.

JOGAR

Era uma vez a adição

  • 2º ano EF
  • Matemática

Por meio dos contos de fada, trabalharemos a construção de fatos básicos da adição e utilizaremos no cálculo mental ou escrito, além de resolver problemas de adição envolvendo os significados de juntar e acrescentar através de estratégias pessoais ou

JOGAR

Dias de sol e dias de chuva

  • 1º ano EF
  • Geografia
  • Língua Portuguesa

Descrever características de seus lugares de vivência relacionadas aos ritmos da natureza (chuva, vento, calor etc.). Observar e descrever ritmos naturais (dia e noite, variação de temperatura e umidade etc.) em diferentes escalas espaciais e temporais.

JOGAR

Dia da Biblioteca

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa

Compreender a importância da data comemorada.

JOGAR

Família , papai , mamãe , titia...

  • 1º ano EF
  • História

Identificar mudanças e permanências nas formas de organização familiar

JOGAR

Animais e plantas do dia e da noite

  • 1º ano EF
  • Ciências

Selecionar exemplos de como a sucessão de dias e noites orienta o ritmo de atividades diárias de seres humanos e de outros seres vivos.

JOGAR

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