Telegram
Novidades em primeira mão! Siga nosso canal no Telegram para conteúdos exclusivos
Seguir Canal

Jogos sobre objetivo

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre objetivo. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

Hei, você! use a vírgula!

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF15LP19
  • EF15LP18
  • EF15LP17

O objetivo desta atividade é aprimorar as habilidades dos alunos em Língua Portuguesa, focando em elementos de sintaxe como enumerações e vocativo, além do uso correto da vírgula. Essas competências são essenciais para a construção de textos claros e coesos.

JOGAR

Simulado SAEB 2º ano

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP04
  • EF02LP06
  • EF02LP03
  • EF02LP02
  • EF02LP01
  • EF02LP05
  • EF02LP07
  • EF02LP13
  • EF02LP15
  • EF02LP08
  • EF02LP17
  • EF02LP18
  • EF02LP14
  • EF02LP09
  • EF02LP20
  • EF02LP19
  • EF02LP12
  • EF02LP11
  • EF02LP16
  • EF02LP10

O objetivo desta atividade é aprimorar suas habilidades de leitura e escrita, por meio de simulados e práticas do SAEB. Com foco em alfabetização e letramento, pretendemos desenvolver sua compreensão e uso efetivo da língua portuguesa.

JOGAR

A turma da Valentina

  • 1º ano EF
  • Matemática
  • EF01MA02
  • EF01MA01
  • EF01MA03
  • EF01MA08

O objetivo desta atividade é desenvolver a habilidade dos alunos em resolver problemas matemáticos e interpretar tabelas, estimulando o raciocínio lógico e a compreensão de conceitos matemáticos básicos.

JOGAR

DIRECCIONES

  • 4º ano EF
  • Espanhol
  • EF04LP06
  • EF04LP22

O objetivo desta atividade é fortalecer o vocabulário em Espanhol dos alunos, especialmente na identificação e uso de palavras relativas à direita, esquerda, direções e posições. Através disto, eles desenvolverão habilidades de orientação espacial e comunicação efetiva neste idioma.

JOGAR

Quem canta seus males espanta!

  • 1º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP06
  • EF01LP03
  • EF01LP26
  • EF01LP01

O objetivo desta atividade é estimular o aprendizado em Língua Portuguesa através do estudo do folclore, rimas, formação de palavras e cantigas. Auxiliará no desenvolvimento da leitura, escrita, criatividade e compreensão cultural, ampliando o vocabulário e a consciência linguística dos alunos.

JOGAR

Gênero, número e grau dos substantivos

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP05
  • EF04LP06
  • EF04LP04

O objetivo desta atividade é aprimorar a compreensão dos alunos sobre a morfologia dos substantivos na Língua Portuguesa. Espera-se que, ao final, sejam capazes de identificar e utilizar corretamente o gênero, número e grau dos substantivos, fortalecendo suas habilidades de escrita e leitura.

JOGAR

CH ou X?

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP05
  • EF04LP04
  • EF04LP06

O objetivo desta atividade é aperfeiçoar a compreensão dos alunos sobre a correspondência fonema-grafema, com foco especial no som do "x" e na distinção entre "ch" e "x". Através desta, os alunos serão capazes de melhorar suas habilidades de ortografia, ampliando sua competência linguística na Língua Portuguesa.

JOGAR

Unidades de tempo

  • 3º ano EF
  • Matemática
  • EF03MA14
  • EF03MA13

O objetivo desta atividade é fortalecer o entendimento dos alunos sobre unidades de medida, particularmente tempo. Com isso, eles serão capazes de comparar, converter e aplicar essas medidas em situações cotidianas, desenvolvendo habilidades matemáticas práticas.

JOGAR

Qual é o troco?

  • 4º ano EF
  • Matemática
  • Educação Financeira
  • EF04MA23
  • EF04MA22
  • EF04MA03
  • EF04MA04

O objetivo desta atividade é desenvolver a compreensão dos alunos sobre o sistema monetário e a importância do dinheiro. Através de atividades práticas, eles aprenderão a fazer cálculos financeiros básicos, cultivando habilidades em matemática e educação financeira.

JOGAR

Conhecendo a medida de massa(peso)

  • 1º ano EF
  • Matemática
  • EF01MA20
  • EF01MA21

O objetivo desta atividade é desenvolver nos alunos a habilidade de resolver problemas matemáticos, compreender e utilizar as unidades de medida de massa e capacidade. Ao se familiarizarem com gramas e quilogramas, eles poderão aplicar esse conhecimento em situações práticas, estimulando o raciocínio lógico e a aplicação da Matemática no cotidiano.

JOGAR

Mostrando 10 de 248 resultados para 'objetivo'

Usamos cookies para melhorar sua experiência de usuário. Ao continuar, você aceita nossos termos de uso.