Vício Digital
- 5º ano EF
- 6º ano EF
- Língua Portuguesa
- Ciências Sociais
Compreender o que é vício digital e os perigos para a saúde.
JOGARExplore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre Compreende. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.
Compreender o que é vício digital e os perigos para a saúde.
JOGARCompreender as diferentes manifestações sonoras representadas pelo grafema S. Trabalhar irregularidades ortográficas.
JOGARO objetivo desta atividade educacional em Espanhol é auxiliar os alunos a compreender e utilizar adjetivos na língua espanhola. Através de práticas lúdicas, os estudantes serão capazes de descrever pessoas, lugares e objetos, ampliando seu vocabulário e sua habilidade de comunicação.
JOGAR"O objetivo desta atividade educacional é estimular o raciocínio lógico e a capacidade de resolução de problemas matemáticos, especialmente através da divisão. Assim, os alunos poderão aprimorar suas habilidades analíticas e compreender melhor a importância e o uso da matemática no cotidiano."
JOGARCompreender e utilizar corretamente o grau superlativo.
JOGARUtilizar e compreender o uso correto do arredondamento matemático no cotidiano.
JOGARCompreender os movimentos que ocorre no planeta Terra.
JOGARCompreender as causas e o reflexo da chegada da família real portuguesa no Brasil.
JOGARO objetivo desta atividade é ajudar os alunos a compreenderem os conceitos de litro e mililitro na Matemática. Isso irá desenvolver suas habilidades de raciocínio lógico, estimular o pensamento crítico e aprimorar a capacidade de resolver problemas relacionados à medida de volume.
JOGARNesta atividade vamos entender o sentido de história em quadrinhos, relacionando imagens e palavras, compreendendo recursos gráficos.
JOGARVamos compreender a relação entre o funcionamento do sistema circulatório, a distribuição dos nutrientes pelo organismo e a eliminação dos resíduos produzidos.
JOGARSelecionaremos e compreenderemos o significado de objetos e documentos pessoais como fontes de memórias e histórias no âmbito escolar.
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