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Jogos sobre digitais

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre digitais. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

Representações tecnológicas das dimensões artísticas!

  • 4º ano EF
  • Artes

Explorar diferentes tecnologias e recursos digitais (multimeios, animações, jogos eletrônicos, gravações em áudio e vídeo, fotografia, softwares etc.) nos processos de criação artística.

JOGAR

VERSO, ESTROFE E VERBETE.

  • 2º ano EF
  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa

Reconhecer, em textos versificados, rimas, sonoridades, jogos de palavras, palavras, expressões, comparações, relacionando-as com sensações e associações. Identificar e reproduzir, em relatos de experimentos, entrevistas, verbetes de enciclopédia infantil, digitais ou impressos, a formatação e diagramação específica de cada um desses gêneros, inclusive em suas versões orais.

JOGAR

Texto Instrucional

  • 2º ano EF
  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa

Identificar texto instrucional. Ler e compreender, em colaboração com os colegas e com a ajuda do professor ou já com certa autonomia, listas, agendas, calendários, avisos, convites, receitas, instruções de montagem (digitais ou impressos), dentre outros gêneros do campo da vida cotidiana, considerando a situação comunicativa e o tema/assunto do texto e relacionando sua forma de organização à sua finalidade.

JOGAR

Componentes do Ar

  • 2º ano EF
  • 3º ano EF
  • 4º ano EF
  • Ciências
  • Língua Portuguesa

Identificar os efeitos decorrentes da ação do ser humano sobre o equilíbrio ambiental relacionando a vegetação com o ciclo da água e a conservação dos solos, dos cursos de água e da qualidade do ar atmosférico. Explorar, com a mediação do professor, textos informativos de diferentes ambientes digitais de pesquisa, conhecendo suas possibilidades.

JOGAR

Os meios de comunicação: passado e presente

  • 4º ano EF
  • História

Identificar as transformações ocorridas nos meios de comunicação (cultura oral, imprensa, rádio, televisão, cinema, internet e demais tecnologias digitais de informação e comunicação) e discutir seus significados para os diferentes grupos ou estratos sociais.

JOGAR

Soma e subtração simples - 1º ano

  • 1º ano EF
  • Matemática

???? Competências Gerais da BNCC (Relacionadas à Matemática) - Competência 1: Valorizar e utilizar os conhecimentos matemáticos para compreender e atuar no mundo. - Competência 4: Utilizar diferentes linguagens (verbal, corporal, visual, sonora e digital) para expressar e comunicar ideias. - Competência 5: Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de forma crítica e ética. ### ???? **Habilidades Específicas de Matemática – 1º Ano** | **Código BNCC** | **Descrição da Habilidade** | |--

JOGAR

Explorando a Poesia Visual na Era Digital Land2Play

  • 6º ano EF
  • Língua Portuguesa

Uma viagem pela construção e características de textos poéticos visuais em mídias digitais, com ênfase nos recursos multissemióticos.

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Debatendo Acontecimentos Sociais Land2Play

  • 6º ano EF
  • Língua Portuguesa

Exercite a arte de argumentar e expressar sua opinião sobre temas actuais! Após aprender sobre aconteciments recentes por vias digitais e tradicionais, mostre seu entendimento e habilidade de argumentação com questões variadas nesta atividade.

JOGAR

Explorando o Mundo dos Vlogs: Criando Resenhas de Brinquedos e Livros Infantis Land2Play

  • 5º ano EF
  • 6º ano EF
  • Língua Portuguesa

Nesta atividade, vamos assistir a um vlog infantil sobre brinquedos e livros e aprender a fazer nossas próprias resenhas digitais!

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Aventuras da Fala e da Escrita: Explorando a Oralidade Land2Play

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa

Atividade interativa que desenvolve habilidades de planejamento e produção de texto oral, com ênfase na exposição oral em colaboração. Os alunos realizarão exercícios, como criar relatos de experimentos e entrevistas, enfatizando a importância da situação comunicativa e o propósito do texto, conforme indicado pela BNCC.

JOGAR

Explorando o Mundo das Pesquisas Digitais Land2Play

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa

Uma jornada interativa pela leitura, escuta e pesquisa em ambientes digitais, descobrindo a riqueza dos textos informativos.

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Campanha Crianças Conscientes: Vamos Falar Sobre Isso! Land2Play

  • 2º ano EF
  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa

Nessa atividade, vamos trabalhar juntos para criar slogans divertidos e peças de campanha que ajudem na conscientização sobre temas importantes. Aprenderemos a planejar nossos textos e como transmiti-los oralmente!

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Mostrando 12 de 25 resultados para 'digitais'

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