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Jogos sobre m

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre m. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

Video Ornitorrinco

  • 1º ano EF
  • 2º ano EF
  • 3º ano EF
  • Ciências
  • Língua Portuguesa

Formulação de Hipóteses e Antecipação; Oralidade

JOGAR

ALFABETIZAÇÃO - Livro Que Bicho é Esse - 2ª Parte

  • 1º ano EF
  • 2º ano EF
  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • Ciências
  • Artes

Leitura/Escrita: Decodificar palavras. Interpretação: Localizar informações explícitas no texto (características do animal). Páginas 12 até 17

JOGAR

Da rua para o mundo: a história do rap e do slam

  • 9º ano EF
  • Artes
  • História

Compreender o rap, o hip-hop e o slam como manifestações culturais e formas de participação social da juventude, analisando relações entre arte, cidadania, identidade, democracia e transformação social. Desenvolver leitura, interpretação e análise crítica de textos informativos e produções artísticas, identificando contextos históricos relacionados ao surgimento do hip-hop e do slam.

JOGAR

Alice Guy-Blaché: Cinema e Feminismo

  • 8º ano EF
  • Artes
  • História

As atividades desenvolvem competências relacionadas à compreensão do cinema como expressão artística, cultural e histórica, além da análise crítica das representações de gênero presentes nas produções audiovisuais. A partir da trajetória de Alice Guy-Blaché e do curta Les Résultats du féminisme, os estudantes são incentivados a refletir sobre igualdade de gênero, direitos das mulheres e o ODS 5, relacionando o contexto histórico ao presente.

JOGAR

Estratégia de compreensão

  • 6º ano EF
  • 7º ano EF
  • 8º ano EF
  • 9º ano EF
  • Língua Portuguesa

Identificar e aplicar diversas estratégias de compreensão para entender vários textos

JOGAR

Clube de Letramento — Semana 4: Missão Cooperativa Batalha do Orçamento

  • 6º ano EF
  • 7º ano EF
  • Matemática
  • Computação
  • Educação Financeira

🧠 Competências Gerais (BNCC) CG 02: Pensamento Científico, Crítico e Criativo. CG 07: Argumentação. CG 10: Responsabilidade e Cidadania (Educação Financeira). 🎯 Habilidades (BNCC) EF06MA03: Cálculo mental, exato e aproximado com números naturais. EF06MA11: Problemas com números decimais, estimativas e arredondamentos. EF07MA02: Educação financeira (gestão de orçamentos e saldo de caixa). EF07MA04: Problemas de proporcionalidade direta.

JOGAR

O Caso do Bolinho

  • 3º ano EF
  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • Matemática
  • Língua Portuguesa
  • Formação Tecnológica

Esta sequência didática integra competências gerais, e específicas da BNCC em Língua Portuguesa e Matemática através de jogos digitais lúdicos. O projeto desenvolve a autonomia leitora, escrita correta e interpretação textual do conto pelas habilidades EF03LP12, EF03LP02, EF04LP05 e EF05LP15. Em paralelo, exercita o raciocínio lógico em situações problema de adição e subtração (EF03MA05, EF04MA03, EF05MA07) e na análise de intervalos de tempo da narrativa (EF03MA22, EF04MA22, EF05MA19).

JOGAR

Estado do Ceará

  • Pré-escola EI
  • 1º ano EF
  • Geografia
  • Artes
  • História
  • Língua Portuguesa

· Escuta, fala, pensamento e imaginação · Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações · Traços, sons, cores e formas Conhecer aspectos culturais do Ceará e das festas juninas · Explorar músicas, danças e tradições nordestinas · Participar de brincadeiras com adivinhas · Desenvolver raciocínio lógico e matemático por meio da contagem · Comparar quantidades e registrar pontuações · Levantar hipóteses, observar e comunicar ideias

JOGAR

Concordância Nominal entre dois adjetivos e um substantivo

  • 3º ano EM
  • Língua Portuguesa

Identificar casos de concordância nominal;

JOGAR

1 Ano - 28/05

  • 1º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • Matemática

Treina alfabetização e matemáticas.

JOGAR

Propagação de calor

  • 7º ano EF
  • Ciências

EF07CI02 EF07CI03 Compreender fenomenos naturais Investigar situações do cotidiano Utilizar linguagem científica Resolver problemas práticos

JOGAR

Tecnologia e Sociedade - Parte II

  • 6º ano EF
  • Formação Tecnológica

Informática Educativa

JOGAR

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