Atividade.Digital
Doar sangue salva vidas!
  • 3
  • 4
  • Ciências
  • Ciências Sociais
Refletir a importância da doação de sangue e os critérios básicos para o ato
JOGAR
Sólidos geométricos
  • 4
  • 5
  • Matemática
  • EF02MA15
Reconhecer, comparar e nomear figuras planas (círculo, quadrado, retângulo e triângulo), por meio de características comuns, em desenhos apresentados em diferentes disposições ou em sólidos geométricos.
JOGAR
Adição com 3 algarismos
  • 2
  • 3
  • 4
  • Matemática
  • EF02MA05
  • EF02MA06
Construir fatos básicos da adição e subtração e utilizá-los no cálculo mental ou escrito. Resolver e elaborar problemas de adição e de subtração, envolvendo números de até três ordens, com os significados de juntar, acrescentar, separar, retirar, utilizando estratégias pessoais ou convencionais.
JOGAR
Astro do Universo!
  • 4
  • 5
  • Ciências
  • EF04CI11
  • EF03CI08
Associar os movimentos cíclicos da Lua e da Terra a períodos de tempo regulares e ao uso desse conhecimento para a construção de calendários em diferentes culturas. Observar, identificar e registrar os períodos diários (dia e/ou noite) em que o Sol, demais estrelas, Lua e planetas estão visíveis no céu.
JOGAR
Sistema Monetário Brasileiro
  • 3
  • 4
  • Matemática
  • Educação Financeira
 Resolver e elaborar problemas que envolvam a comparação e a equivalência de valores monetários do sistema brasileiro em situações de compra, venda e troca.
JOGAR
Arraiá da Matemática
  • 2
  • 3
  • 4
  • Matemática
  • EF02MA06
Resolver e elaborar problemas que envolvam as quatro operações, com os significados de juntar, acrescentar, separar, retirar, utilizando estratégias pessoais ou convencionais.
JOGAR
Sólidos Geométricos
  • 3
  • 4
  • Matemática
Associação e nomeação de figuras espaciais (cubo, bloco retangular, pirâmide, cone, cilindro e esfera) a objetos do mundo físico 
JOGAR
A adição e a subtração: operações inversas
  • 4
  • 5
  • Matemática
  • EF04MA13
Reconhecer as relações inversas entre as operações de adição e de subtração para aplicá-las na resolução de problemas.
JOGAR
Ética e Cidadania: brincadeiras sadias X de mau gosto
  • 4
  • 5
  • Ciências Sociais
Exercitar a empatia, o diálogo, a resolução de conflitos e a cooperação. Fazer-se respeitar e promover o respeito ao outro e aos direitos humanos, com acolhimento e valorização da diversidade, sem preconceitos de qualquer natureza.
JOGAR
O emprego das letras G e J
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
Nesta atividade vamos consolidar as regularidades no uso das letras G e J.
JOGAR
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