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Jogos sobre EF03LP19

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre EF03LP19. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

Que horas é a merenda?

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP01
  • EF03LP02
  • EF03LP26
  • EF03LP19

O objetivo desta atividade é desenvolver a compreensão e a expressão escrita dos alunos sobre o Dia da Merenda e a importância da alimentação. Através da reflexão sobre datas comemorativas, pretendemos aprimorar habilidades de interpretação e produção de textos.

JOGAR

Na ponta dos pés

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP13
  • EF03LP19
  • EF03LP26
  • EF15AR04
  • EF03LP27

O objetivo desta atividade é estimular a criatividade e o interesse pela Língua Portuguesa por meio da poesia e do ballet. Os alunos irão explorar a expressividade das palavras e do movimento, criando poemas inspirados na dança e interpretando-os através do balé.

JOGAR

Fazendo arte

  • 3º ano EF
  • Artes
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP19
  • EF03LP26

Venha conhecer a vida e obra do artista Ivan Cruz

JOGAR

Os super amigos

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • Ciências
  • Inglês
  • EF03LP18
  • EF03LP19
  • EF03CI03

O valor da amizade

JOGAR

Que medo!

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP19
  • EF03LP13
  • EF03LP26

Conto de suspense

JOGAR

Em defesa dos animais

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • Ciências
  • EF03LP26
  • EF03LP19
  • EF03CI01
  • EF03CI03

Dia 4 de outubro: Dia Mundial dos Animais

JOGAR

Frans Krajcberg

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • Artes
  • Ciências
  • EF03CI02
  • EF03LP18
  • EF03CI01
  • EF03LP19

O objetivo desta atividade é ampliar o conhecimento dos alunos sobre a vida e obra do artista plástico Frans Krajcberg, enriquecendo sua compreensão em ciências e artes. Através da leitura de biografias e análise de suas obras, os alunos desenvolverão habilidades de interpretação, crítica e apreciação artística.

JOGAR

Desvendando a Persuasão nos Textos Publicitários Land2Play

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP19

Vamos embarcar em uma aventura onde você aprenderá a identificar e discutir os recursos de persuasão como cores, imagens, escolhas de palavras e tamanho das letras, que são usados para convencer as pessoas em textos publicitários.

JOGAR

Mostrando 8 de 38 resultados para 'EF03LP19'

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