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Jogos sobre m

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre m. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

Um Bioma Brasileiro

  • 6º ano EF
  • Geografia
  • EF07CI07

Conhecer as características e a importância do bioma Caatinga

JOGAR

Conhecendo as plantas

  • 1º ano EF
  • Ciências
  • EF02CI04

Descreveremos as características das plantas (tamanho, forma, cor, fase da vida, local onde se desenvolvem etc.) que fazem parte de seu cotidiano e relacioná-las ao ambiente em que eles vivem.

JOGAR

Cantigas e Parlendas

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF15AR24
  • EF04LP27
  • EF04LP13
  • EF04LP26

O objetivo desta atividade é desenvolver a habilidade de identificar e criar rimas, explorar o folclore e a cultura brasileira por meio de cantigas e parlendas. Além disso, pretende-se ampliar o repertório musical dos alunos, incentivando a apreciação cultural.

JOGAR

Coronavírus

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • Ciências
  • EF03LP01
  • EF03CI01
  • EF03LP19
  • EF03CI02

Vamos responder corretamente e combater esse inimigo de todos nós! Mãos à obra!

JOGAR

Na ponta dos pés

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP13
  • EF03LP19
  • EF03LP26
  • EF15AR04
  • EF03LP27

O objetivo desta atividade é estimular a criatividade e o interesse pela Língua Portuguesa por meio da poesia e do ballet. Os alunos irão explorar a expressividade das palavras e do movimento, criando poemas inspirados na dança e interpretando-os através do balé.

JOGAR

Você sabe quem é Cora Coralina?

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP01
  • EF03LP13
  • EF03LP22
  • EF03LP05

O objetivo desta atividade é fortalecer habilidades de leitura e escrita dos alunos através do estudo da biografia de Cora Coralina. Vamos aprender sobre sua vida, obra e impacto na literatura brasileira, incentivando o amor pela leitura e a compreensão do papel dos autores na sociedade.

JOGAR

Respeitável público, o espetáculo vai começar!

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP01
  • EF03LP02
  • EF03LP03
  • EF03LP05
  • EF03LP04

Reconhecer a importância artística do circo.

JOGAR

"A onça doente" - uma fábula do folclore brasileiro

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF15LP03
  • EF02LP08
  • EF02LP12
  • EF02LP26

Trabalharemos a leitura e compreensão de informações explícitas em uma fábula brasileira, buscando desenvolver o gosto pela leitura e relacionando sua forma de organização à sua finalidade. Conheceremos uma das características das fábulas: a moral.

JOGAR

É com Lh ou li?

  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP01

Grafar palavras utilizando regras de correspondência fonema-grafema regulares, contextuais e morfológicas e palavras de uso frequente com correspondências irregulares.

JOGAR

Diminutivos e AUMENTATIVOS

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP11

Identificaremos e formaremos aumentativos e diminutivos de palavras com os sufixos -ão/-ona e -inho/-zinho.

JOGAR

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