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Jogos sobre Par

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre Par. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

Português I sílaba tônica

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa

entender a sílaba tônica e diferenciar oxítona, paroxítona e proparoxítona

JOGAR

Resposta Curta - Escrita Criativa

  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • História

Produção de texto criativo em que o aluno se imagina vivendo no passado para experimentar o escambo.

JOGAR

Palavra Cruzada - Vocabulário do Comércio

  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • História

Jogo de cruzadinha para reforçar termos centrais do comércio de forma lúdica.

JOGAR

Arrastar e Soltar - Conceitos Básicos

  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • História

Atividade de pareamento para fixar os conceitos fundamentais sobre comércio antigo e moderno.

JOGAR

Autolaser

  • 5º ano EF
  • Formação Tecnológica

(EF05CO07) Reconhecer a necessidade de um sistema operacional para a execução de programas e gerenciamento do hardware. (EF05CO10) Expressar-se crítica e criativamente na compreensão das mudanças tecnológicas no mundo do trabalho e sobre a evolução da sociedade. (EF05CO011) Identificar a adequação de diferentes tecnologias computacionais na resolução de problemas.

JOGAR

Números Decimais

  • 5º ano EF
  • Matemática

Compreender o sistema de numeração decimal, reconhecendo a composição dos números decimais e sua representação na forma fracionária. Identificar e utilizar corretamente as casas decimais: décimos, centésimos e milésimos. Ler, escrever, comparar e ordenar números decimais em diferentes contextos. Resolver situações-problema envolvendo números decimais, com estimativas, cálculos e interpretações.

JOGAR

MULTIPLICAÇÃO

  • 1º ano EF
  • 2º ano EF
  • 3º ano EF
  • Matemática

Promover o entendimento e a aplicação da tabuada de multiplicação, desenvolver a capacidade de cálculos mentais e escritos. Memorizar as operações de multiplicação até 10, aplicar a tabuada em situações do cotidiano e desenvolver estratégias para facilitar a memorização.

JOGAR

Grade 3 - Encontro 3: Obsolescência Programada

  • 3º ano EF
  • Educação Financeira

(EF03MA09) Associar o quociente de uma divisão com resto zero de um número natural por 2, 3, 4, 5 e 10 às ideias de metade, terça, quarta, quinta e décima partes. (EF03MA26) Resolver problemas cujos dados estão apresentados em tabelas de dupla entrada, gráficos de barras ou de colunas.

JOGAR

Adição Divertida

  • 1º ano EF
  • Matemática

EF01MA06: Construir fatos básicos da adição e utilizá-los em procedimentos de cálculo para resolver problemas. EF01MA09: Organizar e ordenar objetos familiares ou representações por figuras, por meio de atributos, tais como cor, forma e medida.

JOGAR

Parlendas 2ºano

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa

Linguagens – Língua Portuguesa EF15LP01 – Identificar o ritmo, a sonoridade e a estrutura dos textos de tradição oral, como parlendas, trava-línguas e poemas. EF15LP02 – Demonstrar interesse e respeitar momentos de escuta e fala, participando de interações orais. EF15LP04 – Explorar a segmentação de palavras em sílabas e fonemas, auxiliando na alfabetização e na consciência fonológica. EF15LP05 – Experimentar diferentes formas de leitura, considerando a entonação e expressividade na oralidade.

JOGAR

Reconhecendo símbolos e recursos de pesquisa

  • 9º ano EF
  • Formação Tecnológica

Conforme o Currículo da Cidade de São Paulo, em Tecnologias para Aprendizagem (TPA), as habilidades e competências abordadas no conteúdo são EF09TPA04 e EF09TPA05.

JOGAR

Atividades para o Miguel sobre material dourado

  • 4º ano EF
  • Matemática

Desenvolver habilidades lógico-matemáticas a partir do concreto.

JOGAR

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