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Jogos sobre texto

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre texto. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

Pronomes pessoais

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP04
  • EF04LP03

O objetivo desta atividade é aprimorar a compreensão dos alunos sobre os conceitos de singular e plural, e o uso adequado de pronomes pessoais na Língua Portuguesa. Além disso, busca desenvolver a habilidade de aplicar corretamente essas regras em diferentes contextos de escrita e leitura.

JOGAR

Qual é o ponto?

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP09
  • EF03LP07

Refletiremos e identificaremos as funções na leitura e na escrita de pontuações, com foco nos seguintes sinais: ponto final, ponto de interrogação, ponto de exclamação, dois-pontos e travessão.

JOGAR

Pontuação

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP02
  • EF02LP05
  • EF02LP06
  • EF02LP10

Conhecimento – Utilizar os sinais de pontuação para compreender e produzir textos. Pensamento científico, crítico e criativo – Resolver desafios linguísticos de forma lúdica. Comunicação – Expressar-se com clareza, respeitando a pontuação adequada.

JOGAR

Respeitável Público, com vocês: "Os adjetivos"

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP04
  • EF02LP13

 Identificaremos, em frases e textos, adjetivos e sua função de atribuição de propriedades aos substantivos.

JOGAR

Adição e subtração com números naturais

  • 4º ano EF
  • Matemática
  • EF05MA07

Desenvolver o raciocínio quantitativo e o pensamento funcional que envolve números e operações, suas relações e a variedade de suas representações em diferentes contextos.

JOGAR

A essência do natal

  • 1º ano EF
  • História
  • EF01HI08

Reconheceremos o verdadeiro sentido da comemoração de Natal.

JOGAR

Símbolos do Natal e seus significados

  • 1º ano EF
  • Artes
  • EF15AR01

 Identificaremos e apreciaremos símbolos de natal e seus significados, cultivando a percepção, o imaginário e a capacidade de simbolizar.

JOGAR

Antônimo e Sinônimo

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP13
  • EF03LP01
  • EF03LP14
  • EF03LP15

O objetivo desta atividade é enriquecer o vocabulário dos alunos e aprimorar suas habilidades de leitura e compreensão. Através do estudo de sinônimos e antônimos, e da análise de textos, os estudantes aprofundarão seu entendimento da Língua Portuguesa.

JOGAR

Junho Vermelho : Doe Sangue!!!

  • 1º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • História
  • EF01LP05
  • EF01HI01
  • EF01LP26

Identificar e descrever práticas e papéis sociais que as pessoas exercem em diferentes comunidades. Ler e compreender, textos com ajuda de um adulto ou sozinho, considerando a situação comunicativa e o tema/assunto do texto. 

JOGAR

Uma lenda do folclore brasileiro

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP05
  • EF15LP03

Trabalharemos a lenda do Curupira, localizando informações explícitas desse personagem do folclore de nossa cultura. 

JOGAR

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