Telegram
Novidades em primeira mão! Siga nosso canal no Telegram para conteúdos exclusivos
Seguir Canal

Jogos sobre Aves

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre Aves. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

Ciência no Mundo de Stranger Things

  • 8º ano EF
  • Ciências
  • Física
  • EF08CI12
  • EF08CI09
  • EF08CI15
  • EF08CI14

O objetivo desta atividade é despertar o interesse dos alunos em física e ciências, explorando conceitos científicos através de elementos da ficção. A atividade visa desenvolver habilidades de pensamento crítico, estimulando os alunos a questionar e explorar os fenômenos científicos apresentados em contextos fictícios.

JOGAR

PARTES DEL CUERPO

  • 3º ano EF
  • Espanhol
  • EF03LP07
  • EF03LP02
  • EF03LP06

O objetivo desta atividade é enriquecer o vocabulário dos alunos em Espanhol, focando nas partes do corpo. Através de jogos e exercícios lúdicos, os estudantes irão aprender e praticar as palavras correspondentes, aprimorando a compreensão e comunicação neste idioma.

JOGAR

GERAÇÃO DE RESÍDUOS

  • 5º ano EF
  • Ciências
  • EF05CI06
  • EF05CI05
  • EF05CI04

O objetivo desta atividade educacional é capacitar os alunos a entender e aplicar conceitos de ecologia, como geração de resíduos, compostagem e reciclagem. Através desta atividade, eles desenvolverão habilidades de pensamento crítico e consciência ambiental para tomar decisões sustentáveis.

JOGAR

Brincando de somar

  • 1º ano EF
  • Matemática
  • EF01MA04
  • EF01MA03
  • EF01MA06
  • EF01MA05

"O objetivo desta atividade é fortalecer as habilidades de resolução de problemas matemáticos e adição. Através dela, os alunos desenvolverão o raciocínio lógico e a fluência numérica, fundamentais para o aprendizado contínuo em matemática."

JOGAR

LUGARES PARA IR

  • 1º ano EF
  • Espanhol
  • EF01LP01
  • EF01LP26
  • EF01GE06

O objetivo desta atividade é incentivar os alunos a aprenderem espanhol através do estudo de passeios e lugares de convivência. Através desta abordagem, os alunos podem desenvolver habilidades de comunicação, aumentar seu conhecimento cultural e entender a importância da convivência em diferentes ambientes.

JOGAR

Na ponta dos pés

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP13
  • EF03LP19
  • EF03LP26
  • EF15AR04
  • EF03LP27

O objetivo desta atividade é estimular a criatividade e o interesse pela Língua Portuguesa por meio da poesia e do ballet. Os alunos irão explorar a expressividade das palavras e do movimento, criando poemas inspirados na dança e interpretando-os através do balé.

JOGAR

Qual é o ponto?

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP09
  • EF03LP07

Refletiremos e identificaremos as funções na leitura e na escrita de pontuações, com foco nos seguintes sinais: ponto final, ponto de interrogação, ponto de exclamação, dois-pontos e travessão.

JOGAR

Jogo das Figuras de Linguagem

  • 7º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF69LP22
  • EF69LP21
  • EF69LP20

Vamos aprender mais sobre as figuras de linguagem? Conheça os diferentes tipos de figuras de linguagens através de exemplos práticos e interativos.

JOGAR

Treinando as horas

  • 3º ano EF
  • Matemática
  • EF03MA01
  • EF03MA03
  • EF03MA02

O objetivo desta atividade é ajudar os alunos a entender as unidades de medida do tempo e a leitura de horas. Através de práticas interativas, eles desenvolverão habilidades de cálculo, estimativa de tempo e resolução de problemas de matemática realistas.

JOGAR

Era uma vez a adição

  • 2º ano EF
  • Matemática
  • EF02MA05
  • EF02MA06

Por meio dos contos de fada, trabalharemos a construção de fatos básicos da adição e utilizaremos no cálculo mental ou escrito, além de resolver problemas de adição envolvendo os significados de juntar e acrescentar através de estratégias pessoais ou

JOGAR

Mostrando 10 de 214 resultados para 'Aves'

Usamos cookies para melhorar sua experiência de usuário. Ao continuar, você aceita nossos termos de uso.