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Jogos sobre m

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre m. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

Respeito é bom, eu quero é mais

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • Ciências Sociais
  • EF03LP19
  • EF03LP26
  • EF03LP18
  • EF03ER02
  • EF03LP21
  • EF03LP23
  • EF03ER04
  • EF03ER01
  • EF03ER03
  • EF03ER05

Um dever de todos

JOGAR

Termina com eza ou esa?

  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP13
  • EF05LP07
  • EF05LP08
  • EF05LP12

Vamos aprender a quando usar as terminações eza e esa.

JOGAR

Na trilha da ortografia

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP08

Na trilha da ortografia é um treino sobre a escrita de palavras terminadas em agem, igem e ugem.

JOGAR

Os três porquinhos

  • 1º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP16

Trabalharemos a leitura, compreensão e interpretação de um texto da literatura infantil considerando a situação comunicativa e o tema/assunto do texto.

JOGAR

Definido ou Indefinido?

  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP04
  • EF05LP03

Utilizar corretamente os pronomes definidos e indefinidos.

JOGAR

A origem do Carnaval no Brasil

  • 1º ano EF
  • História
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP01
  • EF01LP18
  • EF01HI04
  • EF01LP26

O objetivo desta atividade é aprimorar a compreensão leitora dos alunos ao interpretar textos, bem como ampliar o vocabulário pela formação de palavras. Além disso, visamos entender a origem do Carnaval no Brasil e distinguir entre diferentes tipos de celebrações e festividades.

JOGAR

Literatura de Cordel

  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP23

Possibilitar o aluno o conhecimento da linguagem cordelista, enfocando a cultura nordestina em prol da valorização das nossas raízes. Promover uma aproximação do aluno com a cultura popular nordestina. Estimular um olhar crítico e simultaneamente poético sobre a realidade sertaneja.

JOGAR

Gêneros Textuais

  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP02
  • EF04LP04
  • EF04LP06
  • EF04LP08

A atividade desenvolve o pensamento crítico, a compreensão textual e a diferenciação dos gêneros bilhete, carta, fábula e notícia. Também estimula o uso da tecnologia no aprendizado e a construção de sentido ao relacionar textos do mesmo gênero.

JOGAR

Contando até 30 de olho no calendário

  • 2º ano EF
  • Matemática
  • EF02MA01
  • EF02MA09

 Compararemos e ordenaremos números naturais pela compreensão de características do sistema de numeração decimal a partir de construção sequências de números naturais em ordem crescente.

JOGAR

Cálculo de porcentagens

  • 5º ano EF
  • Matemática
  • EF05MA03
  • EF05MA04

O objetivo desta atividade educacional é fortalecer a compreensão dos alunos sobre porcentagem e cálculos. Através da associação das representações 10%, 25%, 50%, 75% e 100% à décima parte, os alunos irão aprimorar suas habilidades matemáticas, desenvolvendo um entendimento mais sólido de como as porcentagens se aplicam à vida real e como elas podem ser calculadas de maneira eficiente.

JOGAR

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