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Jogos sobre m

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre m. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

CICLO LUNAR

  • 5º ano EF
  • Ciências
  • EF05CI07
  • EF05CI04

Compreender as fases do ciclo lunar

JOGAR

As plantas e o meio ambiente

  • 5º ano EF
  • 4º ano EF
  • Ciências
  • EF04CI03
  • EF05CI03

Descrever características de plantas  que fazem parte de seu cotidiano e relacioná-las ao ambiente em que elas vivem.

JOGAR

Sangue

  • 5º ano EF
  • Ciências
  • EF05CI07

Compreender a composição do sangue , logo a sua importância para o bom funcionamento do nosso organismo.

JOGAR

Grade 3 - Encontro 4:Poluição

  • 3º ano EF
  • Ciências
  • Educação Financeira
  • EF03CI10

(EF03CI10) Identificar os diferentes usos do solo (plantação e extração de materiais, dentre outras possibilidades), reconhecendo a importância do solo para a agricultura e para a vida.

JOGAR

Lixo no lixo é sinal de capricho!

  • 3º ano EF
  • Ciências
  • Língua Portuguesa
  • Matemática
  • Biologia
  • Ciências Sociais
  • EF03CI06

Vamos desenvolver a consciência ambiental? Nosso planeta agradece!

JOGAR

Os craques no infinitivo!

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP10
  • EF03LP07
  • EF03LP17

O objetivo desta atividade é aprimorar o entendimento dos alunos sobre o uso do Infinitivo e Verbos no Infinitivo na Língua Portuguesa. Através desta, os alunos desenvolverão habilidades de identificação e uso correto dessas formas verbais, ampliando sua competência linguística.

JOGAR

Mestre Vitalino: do barro à arte

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • Artes
  • EF15AR02
  • EF15LP02
  • EF15LP01
  • EF15AR01
  • EF15AR03
  • EF15LP18

Nesta atividade, os alunos irão explorar as artes plásticas e a obra de Mestre Vitalino, desenvolvendo habilidades de percepção artística, interpretação e expressão linguística. Através da arte, irão compreender melhor a cultura brasileira.

JOGAR

Vozes e falas de personagens nas histórias

  • 5º ano EF
  • 7º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP07

Identificar falas de personagens (uso do discurso direto com travessão e dois pontos)

JOGAR

A procura do ponto correto

  • 1º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP14

Identificaremos outros sinais no texto além das letras, como pontos finais, de interrogação e exclamação e seus efeitos na entonação.

JOGAR

Quadrilha Cruzada

  • 3º ano EF
  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF15LP01
  • EF15LP18
  • EF15LP02
  • EF15LP17
  • EF15LP03

Enriquecer o vocabulário e aprimorar suas habilidades de escrita e leitura através de palavras cruzadas temáticas de Festa Junina. Promover um maior entendimento sobre a cultura e tradições do Arraiá, desenvolvendo competências socioculturais.

JOGAR

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