Atividade.Digital
Simulado SAEB 2º ano
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP04
  • EF02LP06
  • EF02LP03
  • EF02LP02
  • EF02LP01
  • EF02LP05
  • EF02LP07
  • EF02LP13
  • EF02LP15
  • EF02LP08
  • EF02LP17
  • EF02LP18
  • EF02LP14
  • EF02LP09
  • EF02LP20
  • EF02LP19
  • EF02LP12
  • EF02LP11
  • EF02LP16
  • EF02LP10
O objetivo desta atividade é aprimorar suas habilidades de leitura e escrita, por meio de simulados e práticas do SAEB. Com foco em alfabetização e letramento, pretendemos desenvolver sua compreensão e uso efetivo da língua portuguesa.
JOGAR
Brincando com a Separação Silábica!
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP06
  • EF02LP03
  • EF02LP05
Explore a separação silábica de forma lúdica e divertida para fortalecer a alfabetização e o entendimento da linguagem. Através desta atividade, os alunos desenvolverão habilidades de leitura, escrita e compreensão, fundamentais para seu crescimento acadêmico. Também poderão identificar sílabas de palavras simples, ampliando a consciência fonológica.
JOGAR
NAVIDAD
  • Espanhol
  • EF02LP06
  • EF02LP19
  • EF02LP05
  • EF02LP18
O objetivo desta atividade é ajudar os alunos a compreender e aplicar vocabulário de Natal em espanhol. Eles desenvolverão habilidades linguísticas, culturais e de comunicação, enquanto adquirem uma compreensão mais profunda da tradição do "Feliz Navidad".
JOGAR
Jogo do Folclore
  • Língua Portuguesa
  • História
  • EF01LP19
  • EF02LP05
  • EF02HI06
  • EF03LP03
  • EF02HI03
O objetivo desta atividade é fomentar o desenvolvimento de habilidades em Língua Portuguesa e História, através de jogos da forca, leitura e identificação de personagens do folclore e da cultura brasileira. Os alunos serão estimulados a ampliar vocabulário, compreender aspectos histórico-culturais e desenvolver a interpretação de textos.
JOGAR
Decifrando as palavras com M antes de P e B
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP05
Leremos e escreveremos corretamente palavras com marcas de nasalidade (m) e trabalharemos a regra de ortografia que antes de P e B usamos a letra M. 
JOGAR
Uma lenda do folclore brasileiro
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP05
  • EF15LP03
Trabalharemos a lenda do Curupira, localizando informações explícitas desse personagem do folclore de nossa cultura. 
JOGAR
Aventura Nasalada: Descobrindo a Marcação da Nasalidade
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP05
Embarque na Aventura Nasalada e aprenda a ler e escrever palavras com marcas de nasalidade, exercitando o uso do til, do 'm' e do 'n'. Transforme-se em um detetive da ortografia!
JOGAR
Páginas: 1
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