Atividade.Digital
"A onça doente" - uma fábula do folclore brasileiro
  • Língua Portuguesa
  • EF15LP03
  • EF02LP08
  • EF02LP12
  • EF02LP26
Trabalharemos a leitura e compreensão de informações explícitas em uma fábula brasileira, buscando desenvolver o gosto pela leitura e relacionando sua forma de organização à sua finalidade. Conheceremos uma das características das fábulas: a moral.
JOGAR
Personagens folclóricos
  • História
  • EF01HI02
  • EF01HI08
Trabalharemos os personagens folclóricos e suas lendas, que são passadas de geração em geração.
JOGAR
Problemas de adição com os amigos do folclore
  • Matemática
  • EF04MA03
  • EF03MA03
  • EF01MA03
  • EF02MA03
Nesta atividade, vamos aprender como construir fatos básicos da adição e utilizá-los em procedimentos de cálculo para resolver problemas.
JOGAR
Saci-Pererê nos Jogos Olímpicos: Causas e Consequências
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP13
  • EF05LP15
  • EF05LP18
Nesta atividade, os alunos irão desenvolver a capacidade de identificar e relacionar causas e consequências em diferentes situações, aprimorando a compreensão de textos narrativos e a habilidade de estabelecer conexões lógicas entre eventos
JOGAR
Pizzaria da Cuca: Calculando Porcentagens
  • Matemática
  • EF05MA07
  • EF05MA08
Esta atividade trabalha a compreensão e aplicação do conceito de porcentagem em situações práticas do dia a dia, desenvolvendo o raciocínio lógico-matemático e a resolução de problemas.
JOGAR
22 de Agosto dia do folclore
  • História
  • EF01HI02
  • EF01HI08
Trabalharemos a importância do folclore e identificaremos a relação entre as suas histórias, as histórias de sua família e de sua comunidade. Reconheceremos o significado das comemorações e festas escolares, diferenciando-as das datas festivas
JOGAR
Poluição nas Águas: O Desafio dos Personagens Folclóricos
  • Geografia
  • Ciências
  • EF02CI03
  • EF02CI04
  • EF01GE03
  • EF02GE04
Compreensão dos efeitos da poluição nas águas e sua importância para o meio ambiente, além de relacionar o conteúdo ao folclore brasileiro.
JOGAR
Grafia Divertida - Folclore Brasileiro
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP02
  • EF05LP03
  • EF05LP04
  • EF04GE05
  • EF05GE05
Desenvolver a competência ortográfica, identificar e aplicar a grafia correta das palavras no contexto escrito, compreender e valorizar a cultura do folclore brasileiro, aprimorar a leitura e a escrita de palavras relacionadas ao tema.
JOGAR
Desafio Matemático do Folclore
  • Matemática
  • EF03MA04
  • EF03MA08
  • EF03MA06
O objetivo desta atividade é desenvolver as habilidades matemáticas, como adição, subtração, multiplicação e divisão, através de situações-problemas e problemas matemáticos vinculados ao folclore. Assim, além de aprenderem matemática de forma contextualizada, também conhecem mais sobre a cultura popular.
JOGAR
Cantigas e Parlendas
  • Língua Portuguesa
  • EF15AR24
  • EF04LP27
  • EF04LP13
  • EF04LP26
O objetivo desta atividade é desenvolver a habilidade de identificar e criar rimas, explorar o folclore e a cultura brasileira por meio de cantigas e parlendas. Além disso, pretende-se ampliar o repertório musical dos alunos, incentivando a apreciação cultural.
JOGAR
Páginas: 1 2 3 4
Usamos cookies para melhorar sua experiência de usuário. Ao continuar, você aceita nossos termos de uso.