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Jogos sobre Livro

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre Livro. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

Que bicho é este?

  • 1º ano EF
  • 2º ano EF
  • 3º ano EF
  • Ciências
  • Língua Portuguesa

Interpretação: Localizar informações explícitas no texto (características do animal). Criatividade: Produzir hipóteses textuais e visuais, inventando novos animais com base na lógica do livro.

JOGAR

ALFABETIZAÇÃO - Livro Que Bicho é Esse - 3ª Parte

  • 1º ano EF
  • 2º ano EF
  • 3º ano EF
  • Ciências
  • Língua Portuguesa

Leitura/Escrita: Decodificar palavras. Interpretação: Localizar informações explícitas no texto (características do animal). Páginas 18 até 26

JOGAR

ALFABETIZAÇÃO - Livro Que Bicho é Esse - 2ª Parte

  • 1º ano EF
  • 2º ano EF
  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • Ciências
  • Artes

Leitura/Escrita: Decodificar palavras. Interpretação: Localizar informações explícitas no texto (características do animal). Páginas 12 até 17

JOGAR

ALFABETIZAÇÃO - Livro Que Bicho é Esse - 1ª Parte

  • 1º ano EF
  • 2º ano EF
  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • Ciências
  • Artes

Leitura/Escrita: Decodificar palavras. Interpretação: Localizar informações explícitas no texto (características do animal). Páginas 1 até 11

JOGAR

Dia internacional da Mulher

  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa

EF15LP10 (Escuta e Fala): Aprender a ouvir com atenção e saber a hora certa de fazer perguntas para tirar dúvidas. EF05LP15 (Leitura de Notícias): Aprender a ler e entender notícias, vídeos e reportagens (neste caso, sobre as mulheres) para não serem enganados por informações falsas. EF15LP15 (Gosto pela Leitura): Aprender a gostar de ler livros e poemas, percebendo que a leitura também serve para a diversão e para o encantamento.

JOGAR

THEO E O SEU BARCO DE PAPEL - atividades baseadas no livro de Thais Laham Morello

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa

JOGAR

Como eram feitos os desenhos animados antigos?

  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • Artes

Analisar situações nas quais as linguagens das artes visuais se integram às linguagens audiovisuais (cinema, animações, vídeos etc.), gráficas (capas de livros, ilustrações de textos diversos etc.), cenográficas, coreográficas, musicais etc.

JOGAR

Dia da Biblioteca

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa

Compreender a importância da data comemorada.

JOGAR

Dia Internacional do Livro Infantil

  • 8º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • História

Estudar a origem da data e conhecer autores da literatura infantil

JOGAR

Como é bom viajar através de um livro

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa

O objetivo desta atividade é estimular a leitura e o amor pelos livros nos alunos, através da comemoração do Dia Nacional dos Livros. Busca-se desenvolver habilidades de compreensão e interpretação de textos, além de ampliar o vocabulário e a capacidade de expressão escrita e oral.

JOGAR

Desvendando a crítica: uma jornada pela resenha de brinquedos e livros Land2Play

  • 6º ano EF
  • Língua Portuguesa

Navegue pelo mundo das resenhas críticas, aprecie a arte de avaliar brinquedios e livros infantis enquanto aprimora sua escrita e capacidade de análise!

JOGAR

Explorando o Mundo dos Vlogs: Criando Resenhas de Brinquedos e Livros Infantis Land2Play

  • 5º ano EF
  • 6º ano EF
  • Língua Portuguesa

Nesta atividade, vamos assistir a um vlog infantil sobre brinquedos e livros e aprender a fazer nossas próprias resenhas digitais!

JOGAR

Mostrando 12 de 16 resultados para 'Livro'

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