Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre tema. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.
Competência Específica 2: Utilizar o conhecimento matemático para compreender e atuar no mundo, reconhecendo o papel da matemática na sociedade e aplicando-a em diferentes contextos. Competência Específica 3: Desenvolver o raciocínio lógico, o espírito de investigação e a capacidade de produzir argumentos válidos. Competência Específica 5: Fazer uso de diferentes linguagens (gráfica, algébrica, geométrica) para expressar ideias e resolver problemas. HABILIDADES: EF05MA03 EF05MA06 EF05MA15
JOGARInvestiga translações, rotações, reflexões e ampliações em malhas e no plano cartesiano; compõe transformações simples e analisa o que se preserva (forma, ângulos, orientações, medidas).
JOGARModelar sprites em malha cartesiana, aplicar isometrias, interpretar coordenadas e justificar procedimentos com linguagem geométrica, vinculando arte digital e matemática.
JOGAR(EF03MA07-B) Ler e interpretar problemas de multiplicação por 2, 3, 4, 5 e 10, com os significados de adição de parcelas iguais e elementos apresentados em disposição retangular, utilizando diferentes estratégias de cálculo e registros
JOGARO conteúdo aborda competências e habilidades relacionadas à convivência ética, empatia e respeito às diferenças, incentivando o reconhecimento de atitudes machistas e a valorização da igualdade de gênero. Os estudantes são estimulados a refletir sobre comportamentos do cotidiano, desenvolvendo a capacidade de dialogar, cooperar e se colocar no lugar do outro. Além disso, o tema promove o pensamento crítico, a autonomia e o reconhecimento da importância do apoio mútuo nas relações sociais.
JOGARD3.1 Resolver problemas que envolvam as ideias da multiplicação. D2.1 Resolver problemas que demandam as ações de juntar, separar, acrescentar e retirar quantidades.
JOGARModelar e resolver sistemas 2×2 em tarifas e rotas; interpretar interseções; comparar métodos e validar soluções
JOGARResolver e interpretar sistemas do 1.º grau em contextos reais; escolher métodos (substituição/eliminação); analisar soluções (uma, nenhuma, infinitas); modelar situações com equações e validar resultados.
JOGARResolver problemas envolvendo sistemas 2×2; interpretar tabelas, gráficos e textos matemáticos; selecionar método adequado (substituição, eliminação, gráfico); validar soluções no contexto.
JOGARFormular sistemas 2×2 a partir de textos, escolher método de resolução, justificar passos e interpretar a solução no contexto, avaliando plausibilidade e unidades dos resultados.
JOGARResolver problemas de proporcionalidade direta e inversa entre grandezas do cotidiano (tempo, distância, custo, quantidade), usando tabelas, gráficos (inclinação/taxa) e escalas, e aplicando
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