Nós e o planeta
  • Ciências
  • Língua Portuguesa
  • EF03CI07
  • EF03CI06
  • EF03LP26
Entender a necessidade de saber utilizar com responsabilidade os recursos que a Terra nos oferece
JOGAR
Onomatopeia e Marcadores Temporais
  • Língua Portuguesa
  • EF15LP18
  • EF15LP13
Conceituar e reconhecer onomatopeias explorando a leitura dramatizada como ferramenta para compreender a figura de linguagem em estudo
JOGAR
Requisito da vida: Água
  • Ciências
  • Língua Portuguesa
  • Matemática
  • Geografia
  • EF03GE02
  • EF03LP02
  • EF03GE01
  • EF03CI08
  • EF03LP03
  • EF03CI07
  • EF03MA20
Vamos investigar a importância da água para a manutenção da vida
JOGAR
Você sabe usar a vírgula?
  • Língua Portuguesa
  • EF15LP03
  • EF15LP04
Retomar a função da vírgula em enumerações e vocativo. 
JOGAR
A magia do alfabeto
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP10
  • EF01LP05
Nomear as letras do alfabeto e recitá-lo na ordem das letras. Reconhecer o sistema de escrita alfabética como representação dos sons da fala.
JOGAR
Letra S: antes ou depois?
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP13
  • EF01LP09
  • EF01LP08
Você já se perguntou se a posição da letra S faz diferença no sentido da palavra? Vejamos se há ou não.
JOGAR
Artigos definidos e indefinidos
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP07
  • EF04LP07
Identificar a concordância entre artigo, substantivo e adjetivo (concordância no grupo nominal).
JOGAR
Estar entre vírgulas
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP04
  • EF04LP03
O objetivo desta atividade é aprimorar a compreensão dos alunos sobre a sintaxe, o uso correto da vírgula e o apostos na Língua Portuguesa. Através de práticas interativas, buscaremos desenvolver habilidades de escrita e leitura, contribuindo para uma comunicação clara e eficaz.
JOGAR
Ciranda das palavras
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP26
  • EF01LP18
  • EF01LP01
  • EF01LP19
O objetivo desta atividade é estimular a compreensão e interpretação de textos por meio do folclore e cantigas, além de aprimorar a construção de frases. Vamos explorar a riqueza cultural, aprimorar a fluência da leitura e a escrita criativa.
JOGAR
Probleminhas rápidos
  • Matemática
  • Língua Portuguesa
  • EF03MA09
  • EF03LP19
  • EF03LP18
  • EF03MA03
  • EF03MA02
  • EF03MA10
  • EF03LP13
O objetivo desta atividade educacional é estimular a criatividade e aprimorar as habilidades de leitura e escrita através da poesia e interpretação de texto em Língua Portuguesa. Em Matemática, visa desenvolver o raciocínio lógico e a capacidade de solucionar problemas através de cálculos e situações-problema, contribuindo para o progresso acadêmico dos alunos.
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