Atividade.Digital
  Conhecendo dígrafos com a Chapeuzinho Vermelho
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP03
Nesta atividade vamos ler e escrever corretamente palavras com os dígrafos lh, nh, ch.
JOGAR
O corpo humano
  • Ciências
  • Biologia
  • EF03CI03
  • EF03CI04
O objetivo desta atividade é facilitar a compreensão dos alunos sobre a anatomia e as funções do corpo humano. Por meio de explorações práticas e interativas, eles poderão visualizar e entender melhor como os sistemas do corpo trabalham juntos para manter a vida e a saúde.
JOGAR
Os Reis dos pronomes
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP14
  • EF03LP13
O objetivo desta atividade é desenvolver a habilidade de identificar e utilizar corretamente os pronomes pessoais do caso reto em Língua Portuguesa. Isso fortalecerá a compreensão gramatical e aprimorará a escrita dos alunos.
JOGAR
Introdução à Trigonometria
  • Matemática
  • EF08MA11
  • EF08MA12
  • EF08MA14
  • EF08MA13
O objetivo desta atividade é desenvolver o entendimento dos alunos sobre triângulos, ângulos e conceitos básicos de trigonometria. Isso irá aprimorar suas habilidades de raciocínio lógico, resolução de problemas e compreensão espacial.
JOGAR
Zoo dos Nomes
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP08
  • EF01LP05
O objetivo desta atividade educacional é desenvolver habilidades de leitura e escrita em Língua Portuguesa, através do estudo da formação de palavras e da temática dos animais. Os alunos irão fortalecer seu vocabulário, aprimorar a compreensão textual e estimular a curiosidade sobre o mundo animal.
JOGAR
As palavras e os seus sons
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP06
  • EF05LP07
  • EF05LP08
  • EF05LP04
  • EF05LP03
  • EF05LP09
O objetivo desta atividade educacional é aprimorar a compreensão dos alunos sobre sílabas e sílaba tônica. Através de atividades interativas, buscaremos desenvolver suas habilidades de leitura e escrita, fortalecendo a base para a fluência na Língua Portuguesa.
JOGAR
Antônimo e Sinônimo
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP13
  • EF03LP01
  • EF03LP14
  • EF03LP15
O objetivo desta atividade é enriquecer o vocabulário dos alunos e aprimorar suas habilidades de leitura e compreensão. Através do estudo de sinônimos e antônimos, e da análise de textos, os estudantes aprofundarão seu entendimento da Língua Portuguesa.
JOGAR
Tabuada e Divisão do 2
  • Matemática
  • EF03MA04
  • EF03MA03
  • EF03MA06
O objetivo desta atividade é fortalecer o entendimento dos alunos sobre a tabuada do 2 e a operação de divisão. Através de práticas lúdicas, visamos desenvolver habilidades matemáticas e competências necessárias para a resolução de problemas do dia a dia.
JOGAR
Problemas de adição com os amigos do folclore
  • Matemática
  • EF04MA03
  • EF03MA03
  • EF01MA03
  • EF02MA03
Nesta atividade, vamos aprender como construir fatos básicos da adição e utilizá-los em procedimentos de cálculo para resolver problemas.
JOGAR
Apresentando os pontos
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP01
  • EF05LP03
  • EF05LP02
O objetivo desta atividade é aprimorar as habilidades dos alunos em gramática e pontuação em Língua Portuguesa. Eles serão capazes de construir e estruturar frases corretamente, melhorando assim a escrita e a compreensão textual.
JOGAR
Páginas: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38
Usamos cookies para melhorar sua experiência de usuário. Ao continuar, você aceita nossos termos de uso.