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Jogos sobre Vida

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre Vida. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

A origem do Carnaval no Brasil

  • 1º ano EF
  • História
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP01
  • EF01LP18
  • EF01HI04
  • EF01LP26

O objetivo desta atividade é aprimorar a compreensão leitora dos alunos ao interpretar textos, bem como ampliar o vocabulário pela formação de palavras. Além disso, visamos entender a origem do Carnaval no Brasil e distinguir entre diferentes tipos de celebrações e festividades.

JOGAR

Gêneros Textuais

  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP02
  • EF04LP04
  • EF04LP06
  • EF04LP08

A atividade desenvolve o pensamento crítico, a compreensão textual e a diferenciação dos gêneros bilhete, carta, fábula e notícia. Também estimula o uso da tecnologia no aprendizado e a construção de sentido ao relacionar textos do mesmo gênero.

JOGAR

Tabuadas do 8, 9 e 10

  • 3º ano EF
  • Matemática
  • EF03MA04
  • EF03MA03
  • EF03MA06

O objetivo desta atividade é fortalecer o entendimento dos alunos sobre multiplicação e tabuada. Através de cálculos práticos, eles serão capazes de aprimorar suas habilidades matemáticas, tornando-se mais rápidos e precisos em suas resoluções.

JOGAR

Medidas de capacidade

  • 4º ano EF
  • Matemática
  • EF02MA17
  • EF04MA14
  • EF04MA15

O objetivo desta atividade é ajudar os alunos a compreenderem os conceitos de litro e mililitro na Matemática. Isso irá desenvolver suas habilidades de raciocínio lógico, estimular o pensamento crítico e aprimorar a capacidade de resolver problemas relacionados à medida de volume.

JOGAR

Explorando Leonardo da Vinci: Arte e Matemática

  • 5º ano EF
  • Artes
  • Matemática
  • EF05MA03
  • EF05MA05

Nesta atividade, os alunos desenvolverão habilidades de observação, análise crítica, e resolução de problemas, combinando conhecimentos de artes visuais e conceitos matemáticos, inspirados pelas obras e invenções de Leonardo da Vinci.

JOGAR

Pizzaria da Cuca: Calculando Porcentagens

  • 5º ano EF
  • Matemática
  • EF05MA07
  • EF05MA08

Esta atividade trabalha a compreensão e aplicação do conceito de porcentagem em situações práticas do dia a dia, desenvolvendo o raciocínio lógico-matemático e a resolução de problemas.

JOGAR

Mais energia para brincar mais

  • 2º ano EF
  • 3º ano EF
  • Ciências
  • EF04CI04
  • EF02CI04

Trabalharemos o reconhecimento da importância de uma alimentação saudável e da prática de atividades físicas.

JOGAR

EMPATIA A CHAVE DA INCLUSÃO

  • 4º ano EF
  • Ciências
  • EF01CI04

Conhecer alguns recursos necessários, para facilitar a vida de uma pessoa com restrições de mobilidade ou deficiências. Despertando para a necessidade de promover empatia, ao olhar a necessidade do próximo. 

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Mentira não é legal!

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • Educação Física
  • Ciências Sociais
  • EF03LP05
  • EF03LP15
  • EF03LP18

Estimular a compreensão textual e o pensamento crítico por meio da interpretação de contos. Espera-se que os alunos reconheçam temas transversais e apliquem conceitos de cidadania, utilizando suas habilidades de expressão na Língua Portuguesa. Na Educação Física, a meta é promover a consciência corporal e a cooperação. Em Ciências Sociais, a atividade visa compreender a sociedade e seus diversos contextos.

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Requisito da vida: Água

  • 3º ano EF
  • Ciências
  • Língua Portuguesa
  • Matemática
  • Geografia
  • EF03GE02
  • EF03LP02
  • EF03GE01
  • EF03CI08
  • EF03LP03
  • EF03CI07
  • EF03MA20

Vamos investigar a importância da água para a manutenção da vida

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