Atividade.Digital
A mão de obra africana
  • 5
  • 6
  • História
Refletir sobre a utilização da mão-de-obra africana.
JOGAR
Jogo das Rimas
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
Vamos realizar atividades para consolidar o aprendizado de rimas
JOGAR
Gentileza gera gentileza!
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
  • História
Vamos reconhecer e respeitar as características físicas e subjetivas de cada um e valorizar a diversidade de formas de vida.  
JOGAR
Mais energia para brincar mais
  • 2
  • 3
  • 4
  • Ciências
  • EF04CI04
  • EF02CI04
Trabalharemos o reconhecimento da importância de uma alimentação saudável e da prática de atividades físicas.
JOGAR
Vivendo cada momento
  • 2
  • 3
  • Ciências
  • EF02CI04
Descreveremos as características das fases da vida de plantas e animais que fazem parte de seu cotidiano e relacioná-las ao ambiente em que eles vivem.
JOGAR
A galinha do vizinho bota dúzia e meia dúzia!
  • 2
  • 3
  • Matemática
  • EF01MA01
Nesta atividade vamos revisar os conceitos de dúzia e meia dúzia, para compreender a sequência numérica correspondente a formação dessas quantidades.
JOGAR
Quando usar: Há ou A?
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
Nesta atividade vamos consolidar o uso do Há ou A.
JOGAR
AMIGOS
  • 3
  • 4
  • Espanhol
Nesta atividade vamos explorar um pouco a gramática espanhola.
JOGAR
Saci-Pererê nos Jogos Olímpicos: Causas e Consequências
  • 4
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP13
  • EF05LP15
  • EF05LP18
Nesta atividade, os alunos irão desenvolver a capacidade de identificar e relacionar causas e consequências em diferentes situações, aprimorando a compreensão de textos narrativos e a habilidade de estabelecer conexões lógicas entre eventos
JOGAR
  Conhecendo dígrafos com a Chapeuzinho Vermelho
  • 2
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP03
Nesta atividade vamos ler e escrever corretamente palavras com os dígrafos lh, nh, ch.
JOGAR
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