Telegram
Novidades em primeira mão! Siga nosso canal no Telegram para conteúdos exclusivos
Seguir Canal

Jogos e Atividades para o 6º ano EF

Explore nossa coleção de jogos e atividades educativas para o 6º ano EF. Recursos gratuitos e interativos para complementar o aprendizado.

Corpo Humano: Ossos e Músculos

  • 5º ano EF
  • 6º ano EF
  • Ciências
  • EF06CI07
  • EF05CI07

Vamos observar que a estrutura, a sustentação e a movimentação dos animais resultam da interação entre os sistemas muscular e ósseo.  

JOGAR

Estrutura das Orações e Períodos

  • 6º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF06LP08

Aprimorar a compreensão sobre a estrutura textual, períodos e orações na Língua Portuguesa. Essa compreensão irá ajudá-los a ler, escrever e analisar textos de forma mais eficaz, desenvolvendo suas habilidades linguísticas.

JOGAR

Analisando Heróis: Valores em Filmes

  • 6º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF69LP26
  • EF69LP18
  • EF69LP19
  • EF69LP01
  • EF69LP17

O objetivo desta atividade é melhorar a fluência em Língua Portuguesa dos alunos, através do estudo de heróis do cinema. Busca-se fomentar a reflexão sobre valores transmitidos nessas narrativas, beneficiando a compreensão textual e a análise crítica.

JOGAR

Uso dos Porquês

  • 8º ano EF
  • 6º ano EF
  • 7º ano EF
  • 9º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF08LP04

Entender o uso dos porquês na expressão escrita.

JOGAR

Explorando os Significados: Sinônimos em Ação

  • 6º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF06LP03

Compreender e analisar as diferenças de sentido entre palavras de uma série sinonímica, ampliando o vocabulário e a precisão no uso da linguagem.

JOGAR

Geografia dos Clubes de Futebol

  • 6º ano EF
  • Geografia
  • EF06GE02
  • EF06GE06
  • EF06GE01
  • EF06GE07

O objetivo desta atividade educacional é desenvolver habilidades em leitura e interpretação de mapas, assim como a compreensão da localização geográfica global. Através do estudo de clubes de futebol e seus locais de origem, os alunos poderão conectar geografia e esporte de forma lúdica e envolvente.

JOGAR

Vício Digital

  • 5º ano EF
  • 6º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • Ciências Sociais
  • EF05LP26

Compreender o que é vício digital e os perigos para a saúde.

JOGAR

Explorando o Egito Antigo

  • 6º ano EF
  • História
  • EF06HI02

"Nesta atividade, o objetivo é aprimorar o entendimento dos alunos sobre as antigas civilizações e seus faraós, explorando sua cultura, monumentos e legado histórico. Através de estudos detalhados, procuraremos desenvolver habilidades de análise crítica, compreensão e apreciação da rica herança histórica dessas civilizações."

JOGAR

Ayrton Senna: O Ídolo que Parou o Brasil

  • 6º ano EF
  • 7º ano EF
  • 8º ano EF
  • História
  • Empreendedorismo
  • EF08HI08
  • EF07HI08
  • EF06HI08

O objetivo desta atividade é ampliar o conhecimento dos alunos sobre a história do automobilismo, com foco na trajetória de Ayrton Senna. Pretende-se desenvolver a determinação e o foco por meio do estudo da persistência e resiliência deste ícone dos esportes. A atividade também visa conectar a história com o esporte, mostrando a importância do esforço individual e do trabalho em equipe para o sucesso.

JOGAR

Contando uma História com Memes

  • 6º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF06LP10
  • EF69LP53
  • EF69LP19
  • EF69LP26
  • EF69LP18

O objetivo dessa atividade é fomentar a criatividade dos alunos através da criação de narrativas utilizando memes. Através desse processo, eles aprimorarão suas habilidades em Língua Portuguesa e Literatura, ao mesmo tempo que exploram uma forma moderna e divertida de contar histórias.

JOGAR

Mostrando 10 de 127 resultados para ''

Usamos cookies para melhorar sua experiência de usuário. Ao continuar, você aceita nossos termos de uso.