Atividade.Digital
Explorando Leonardo da Vinci: Arte e Matemática
  • 5
  • 6
  • Artes
  • Matemática
  • EF05MA03
  • EF05MA05
Nesta atividade, os alunos desenvolverão habilidades de observação, análise crítica, e resolução de problemas, combinando conhecimentos de artes visuais e conceitos matemáticos, inspirados pelas obras e invenções de Leonardo da Vinci.
JOGAR
Figuras Planas ou Espaciais?
  • 4
  • 5
  • 6
  • Matemática
  • EF05MA16
  • EF05MA17
Identificar as diferenças entre as figuras planas e espaciais
JOGAR
Depois do 999 vem...
  • 4
  • 5
  • 3
  • Matemática
  • EF03MA01
  • EF04MA01
Ler, escrever e ordenar números naturais até a ordem de dezenas de milhar.
JOGAR
Quanto isso pesa?
  • 5
  • 6
  • Matemática
  • EF05MA19
Resolver problemas envolvendo unidade de medida de massa 
JOGAR
Vamos nos localizar!
  • 5
  • 6
  • Matemática
  • EF05MA14
Utilizar e compreender diferentes representações para a localização de objetos no plano a fim de desenvolver as primeiras noções de coordenadas cartesianas.
JOGAR
Decimal é legal!
  • 5
  • 6
  • Matemática
Reconhecer os números decimais sobretudo o décimo, centésimo e milésimo.
JOGAR
Cálculo de porcentagens
  • 5
  • 6
  • Matemática
Vamos associar as representações 10%, 25%, 50%, 75% e 100% respectivamente à décima parte, quarta parte, metade, três quartos e um inteiro.
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Situações-problema: divisão e multiplicação
  • 4
  • 5
  • Matemática
  • EF04MA25
  • EF04MA07
  • EF04MA06
Resolver e elaborar problemas que envolvam situações de compra e venda e formas de pagamento. Resolver e elaborar problemas envolvendo diferentes significados da multiplicação. (adição de parcelas iguais, organização retangular e proporcionalidade), utilizando estratégias diversas, como cálculo por estimativa, cálculo mental e algoritmos. Resolver e elaborar problemas com diferentes significados da divisão e multiplicação.
JOGAR
Unidades de medida de comprimento
  • 4
  • 5
  • Matemática
  • EF03MA19
Vamos explorar as unidades de medida de comprimento centímetro, milímetro, metro e quilômetro.
JOGAR
Pizzaria da Cuca: Calculando Porcentagens
  • 5
  • 6
  • Matemática
  • EF05MA07
  • EF05MA08
Esta atividade trabalha a compreensão e aplicação do conceito de porcentagem em situações práticas do dia a dia, desenvolvendo o raciocínio lógico-matemático e a resolução de problemas.
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