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Jogos e Atividades Educativas

Explore nossa biblioteca de jogos e atividades educativas gratuitas. Filtre por disciplina ou ano escolar para encontrar recursos específicos para suas necessidades.

Responsabilidade no Trânsito

  • 3º ano EF
  • Geografia
  • EF03GE02
  • EF03GE04
  • EF03GE03
  • EF03GE05
  • EF03GE01
  • EF03GE06

Dia 18 de setembro: Dia do Trânsito

JOGAR

"Xô, Corona!"

  • 2º ano EF
  • Ciências
  • EF02CI05
  • EF02CI06

Trabalharemos a valorização dos cuidados com o corpo, relacionando hábitos saudáveis e recomendáveis frente ao contexto de Pandemia que estamos vivendo.

JOGAR

Simulado SAEB 2º ano

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP04
  • EF02LP06
  • EF02LP03
  • EF02LP02
  • EF02LP01
  • EF02LP05
  • EF02LP07
  • EF02LP13
  • EF02LP15
  • EF02LP08
  • EF02LP17
  • EF02LP18
  • EF02LP14
  • EF02LP09
  • EF02LP20
  • EF02LP19
  • EF02LP12
  • EF02LP11
  • EF02LP16
  • EF02LP10

O objetivo desta atividade é aprimorar suas habilidades de leitura e escrita, por meio de simulados e práticas do SAEB. Com foco em alfabetização e letramento, pretendemos desenvolver sua compreensão e uso efetivo da língua portuguesa.

JOGAR

Da Europa para a América

  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • História
  • EF04HI07

Reconhecer os primeiros exploradores do continente americano e seus principais eventos.

JOGAR

Símbolos do Natal e seus significados

  • 1º ano EF
  • Artes
  • EF15AR01

 Identificaremos e apreciaremos símbolos de natal e seus significados, cultivando a percepção, o imaginário e a capacidade de simbolizar.

JOGAR

Guardiões da Honestidade 

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • Ciências Sociais
  • EF03LP19
  • EF03LP17
  • EF03CI08
  • EF03CI04
  • EF03CI07
  • EF03LP26

O objetivo desta atividade é desenvolver a compreensão dos alunos sobre a importância da honestidade e da cidadania através da exploração de temas transversais. Utilizando estudos de animais, como as abelhas, os alunos irão melhorar suas habilidades de leitura e escrita em Língua Portuguesa, enquanto ganham uma apreciação mais profunda das Ciências Sociais.

JOGAR

Probleminhas Pills

  • 3º ano EF
  • Matemática
  • EF03MA03
  • EF03MA02
  • EF03MA01
  • EF03MA04
  • EF03MA06
  • EF03MA05

O objetivo desta atividade é aprimorar as habilidades de cálculo dos alunos, incentivando o raciocínio lógico e a resolução de problemas matemáticos. Esta prática ajudará a desenvolver a agilidade mental e a capacidade de enfrentar desafios matemáticos.

JOGAR

Coisas Pequenas e Coisas Grandes

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP20
  • EF02LP18
  • EF02LP19

O objetivo desta atividade educacional é desenvolver a compreensão dos alunos sobre os conceitos de diminutivo e aumentativo na Língua Portuguesa. Através do estudo dos sufixos -ão e -inho/-zinho, os alunos serão capazes de identificar e aplicar corretamente esses sufixos, melhorando sua capacidade de expressar variações de tamanho e quantidade em suas comunicações.

JOGAR

Adjetivo e locução adjetiva

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP06

Vamos identificar e explorar a correta utilização da locução adjetiva.

JOGAR

Brincando de somar

  • 1º ano EF
  • Matemática
  • EF01MA04
  • EF01MA03
  • EF01MA06
  • EF01MA05

"O objetivo desta atividade é fortalecer as habilidades de resolução de problemas matemáticos e adição. Através dela, os alunos desenvolverão o raciocínio lógico e a fluência numérica, fundamentais para o aprendizado contínuo em matemática."

JOGAR

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