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Jogos e Atividades Educativas

Explore nossa biblioteca de jogos e atividades educativas gratuitas. Filtre por disciplina ou ano escolar para encontrar recursos específicos para suas necessidades.

O que significa contrário?

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP04
  • EF03LP11

Aprimorar a compreensão dos alunos sobre antônimos na Língua Portuguesa. Através de práticas lúdicas, procuramos desenvolver habilidades de análise e raciocínio, ampliando o vocabulário e a capacidade de expressão do aluno.

JOGAR

Dou origem a várias palavras...

  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP04

Compreender a diferença entre substantivos primitivos e derivados

JOGAR

Pense rápido!

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • Matemática
  • EF03LP05
  • EF03LP02
  • EF03MA04
  • EF03MA03
  • EF03MA14

O objetivo desta atividade é fortalecer as habilidades de interpretação de texto e resolução de problemas matemáticos. Através de desafios de cálculos, os alunos podem aprimorar o raciocínio lógico e a capacidade de compreender e interpretar informações escritas de forma eficaz.

JOGAR

X ou CH? Eis a questão

  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • 6º ano EF
  • 7º ano EF
  • 8º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP04
  • EF06LP06
  • EF05LP04
  • EF08LP06
  • EF07LP06

O objetivo desta atividade é reforçar a ortografia, especialmente nas palavras com 'ch' ou 'x'. Através de práticas divertidas, os alunos irão aprimorar a grafia correta, fortalecendo suas habilidades de escrita e compreensão da Língua Portuguesa.

JOGAR

Pontuação

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP03
  • EF03LP02
  • EF03LP01

 Identificar outros sinais no texto além das letras, como pontos finais, de interrogação e exclamação e seus efeitos na entonação.

JOGAR

Saci-Pererê nos Jogos Olímpicos: Contas de adição de dois dígitos

  • 3º ano EF
  • Matemática
  • EF03MA04

Desenvolver a fluência em adição de dois dígitos, aplicando o conceito em situações do cotidiano. Reconhecer e resolver problemas de adição simples, promovendo o pensamento lógico e a habilidade matemática.

JOGAR

As primeiras cores

  • 2º ano EF
  • Artes
  • EF15AR02

Exploraremos e reconheceremos elementos constitutivos das artes visuais no tocante às cores primárias e os resultados de suas uniões (cores secundárias).

JOGAR

Contas na feira

  • 3º ano EF
  • 4º ano EF
  • Matemática
  • EF04MA04
  • EF04MA05
  • EF04MA06
  • EF04MA03

O objetivo desta atividade é aprimorar a habilidade dos alunos em executar as quatro operações matemáticas fundamentais: adição, subtração, multiplicação e divisão. Através de contas matemáticas variadas, os estudantes desenvolverão a agilidade e precisão no cálculo, aprimorando seu raciocínio lógico e sua competência em resolver problemas matemáticos.

JOGAR

Páscoa da AD

  • 1º ano EF
  • 2º ano EF
  • Matemática
  • EF01MA03

Resolver e elaborar problemas de adição e subtração com números naturais, utilizando estratégias diversas, como cálculo por estimativa, cálculo mental e algoritmos

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A evolução segundo Lamarck

  • 5º ano EF
  • Ciências
  • EF09CI10

Compreender a evolução segundo a teoria de Lamarck

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