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Vício Digital
5º>
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7º>
Língua Portuguesa>
Ciências Sociais>
EF05LP26>
Compreender o que é vício digital e os perigos para a saúde.
JOGAR
Corpo Humano: Ossos e Músculos
5º>
6º>
7º>
Ciências>
EF06CI07>
EF05CI07>
Vamos observar que a estrutura, a sustentação e a movimentação dos animais resultam da interação entre os sistemas muscular e ósseo.
JOGAR
História em quadrinhos em... O mundo das histórias
1º>
2º>
Língua Portuguesa>
EF01LP17>
EF01LP05>
EF01LP18>
Nesta atividade vamos entender o sentido de história em quadrinhos, relacionando imagens e palavras, compreendendo recursos gráficos.
JOGAR
Uma lenda do folclore brasileiro
2º>
3º>
Língua Portuguesa>
EF02LP05>
EF15LP03>
Trabalharemos a lenda do Curupira, localizando informações explícitas desse personagem do folclore de nossa cultura.
JOGAR
O Reino Animal
4º>
5º>
Ciências>
EF03CI05>
EF03CI05>
EF03CI06>
Vamos explorar a classificação dos animais através de suas características como alimentação, cobertura do corpo, presença ou ausência de coluna vertebral.
JOGAR
É parecido ou não é?
2º>
3º>
Língua Portuguesa>
EF02LP10>
Nesta atividade vamos ampliar os conhecimentos sobre "sinônimo e antônimo" através de práticas de leitura e interpretação.
JOGAR
Vamos aprender mais sobre os verbos?
5º>
6º>
7º>
Língua Portuguesa>
EF05LP05>
Identificar os verbos nas suas conjugações e na expressão de presente, passado e futuro em tempos verbais do modo indicativo
JOGAR
De onde vem a água que usamos em casa?
2º>
3º>
Ciências>
Geografia>
EF03GE10>
Identificaremos os cuidados necessários para utilização da água de modo a garantir a manutenção do provimento de água potável.
JOGAR
Todos contra o racismo
3º>
4º>
Língua Portuguesa>
História>
Ciências Sociais>
EF03ER04>
EF03HI08>
EF03HI03>
EF03LP19>
EF03LP04>
EF03ER02>
Todas as vidas importam! Story pedido por Dandara da Cidade Queimados/RJ
JOGAR
Os campeões da SUBTRAÇÃO!
5º>
6º>
7º>
Matemática>
EF07MA07>
Resolver problemas que envolvam a soma , assim como cálculos simples.
JOGAR
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