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Jogos e Atividades Educativas

Explore nossa biblioteca de jogos e atividades educativas gratuitas. Filtre por disciplina ou ano escolar para encontrar recursos específicos para suas necessidades.

Paisagens

  • 3º ano EF
  • Geografia
  • EF03GE01
  • EF03GE03
  • EF03GE02

Identificar os diversos tipos de paisagens e seus elementos

JOGAR

Vamos passear pelas ruas?

  • 1º ano EF
  • Geografia
  • EF01GE02
  • EF01GE01
  • EF01GE03

O objetivo desta atividade é desenvolver habilidades de localização e interpretação de mapas nos alunos. Com isso, eles serão capazes de entender, identificar e representar diferentes lugares e regiões, o que é fundamental para a compreensão de nosso mundo geográfico.

JOGAR

A evolução segundo Darwin

  • 5º ano EF
  • Ciências
  • EF09CI10

Compreender a evolução segundo a teoria de Darwin

JOGAR

Carmem Miranda

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • Artes
  • EF03LP19
  • EF03LP13

O objetivo desta atividade é aprimorar as habilidades de leitura e escrita dos alunos através do estudo de biografias, focando na vida de Carmen Miranda. Além disso, exploraremos a música e a cultura do Carnaval para ampliar a consciência cultural.

JOGAR

Conhecendo as Vogais 2

  • 1º ano EF
  • 2º ano EF
  • 3º ano EF
  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa

JOGAR

LÍNGUA PORTUGUESA

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF15LP03

D6.1 Localizar informação explícita em textos.

JOGAR

Desvendando o antecessor e sucessor

  • 1º ano EF
  • Matemática
  • EF01MA01

Identificaremos o antecessor e sucessor dos números naturais como indicador de ordem em diferentes situações cotidiana.

JOGAR

Palavras com ex + vogal

  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF15LP01
  • EF15LP03
  • EF15LP12
  • EF15LP04

O objetivo desta atividade é fortalecer a habilidade dos alunos em utilizar dicionários e melhorar a ortografia. Através desta, os estudantes poderão aprimorar a compreensão de palavras e suas corretas aplicações, impulsionando a escrita eficaz.

JOGAR

Quando usamos a acentuação?

  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP04

Usar acento gráfico (agudo ou circunflexo) em paroxítonas terminadas em -i(s), -l, -r, -ão(s).

JOGAR

Uma Viagem ao Mercado dos Sabores

  • 5º ano EF
  • Matemática
  • Educação Financeira
  • EF05MA05

Compreender e utilizar números racionais positivos em situações do cotidiano.

JOGAR

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