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Jogos e Atividades Educativas

Explore nossa biblioteca de jogos e atividades educativas gratuitas. Filtre por disciplina ou ano escolar para encontrar recursos específicos para suas necessidades.

Substantivo Próprio

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF15LP03

Identificar substantivos próprios e realizar a aplicação correta de acordo com contextos textuais

JOGAR

 Verbetes e Legendas

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF15LP04
  • EF15LP03
  • EF15LP13

Vamos identificar a diferença entre verbete de legenda em diferentes exemplos contextualizados

JOGAR

Trenzinho das sílabas

  • 1º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP05
  • EF01LP06

 Reconheceremos o sistema de escrita alfabética como representação dos sons da fala e segmentaremos oralmente palavras em sílabas.

JOGAR

Diga aí: É com M ou N?

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP01
  • EF02LP03
  • EF02LP06

Trabalharemos a leitura e a escrita corretamente das palavras com marcas de nasalidade (m - n).

JOGAR

Começando palavras com a letra H

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP03
  • EF02LP01

Trabalharemos a leitura de algumas palavras, evidenciando a falta de sonoridade da letra H no início de suas escritas.

JOGAR

Eu, Tu e Ele

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP14

Vamos explorar a utilização dos pronomes pessoais do caso reto. Pronomes que indicam as pessoas do discurso.

JOGAR

Vício Digital

  • 5º ano EF
  • 6º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • Ciências Sociais
  • EF05LP26

Compreender o que é vício digital e os perigos para a saúde.

JOGAR

O Encanto das Fábulas

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF15LP15
  • EF15LP18
  • EF02LP26
  • EF02LP28

Leitura e compreensão de texto narrativo, compreensão de características que compõem o gênero, despertar o interesse pela leitura.

JOGAR

Encontros vocálicos: ai, ao, au, ia, eu, ei, oi, ui, uau.

  • 1º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP08

VOCÊ JÁ IMAGINOU UM ENCONTRO ENTRE AS VOGAIS? DEVE SER UMA ALEGRIA SÓ, NÃO É MESMO? VAMOS VER?

JOGAR

Saci-Pererê nos Jogos Olímpicos: Causas e Consequências

  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP13
  • EF05LP15
  • EF05LP18

Nesta atividade, os alunos irão desenvolver a capacidade de identificar e relacionar causas e consequências em diferentes situações, aprimorando a compreensão de textos narrativos e a habilidade de estabelecer conexões lógicas entre eventos

JOGAR

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