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Jogos e Atividades Educativas

Explore nossa biblioteca de jogos e atividades educativas gratuitas. Filtre por disciplina ou ano escolar para encontrar recursos específicos para suas necessidades.

KONG vs GODZILA

  • 7º ano EF
  • Matemática
  • Artes

Seguindo a Unidade Temática “Probabilidade e Estatística”, o objeto de conhecimento “Média e Amplitude de um conjunto de dados”, e a habilidade (EF07MA35), aqui estão 10 questões contextualizadas no filme Godzilla e Kong: O Novo Império — com foco em interpretação, cálculo e análise de dados estatístico

JOGAR

Perímetro

  • 8º ano EF
  • 9º ano EF
  • Matemática

Compreender o conceito de perímetro como medida do contorno de figuras geométricas planas. Identificar e calcular o perímetro de diferentes figuras geométricas (quadrado, retângulo, triângulo e polígonos diversos). Relacionar o cálculo do perímetro a situações cotidianas que envolvem medidas lineares. Desenvolver estratégias para resolver problemas práticos que envolvam medidas e formas geométricas.

JOGAR

Antônimo e Sinônimo

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa

Trabalhar sinônimos e antônimos é essencial para o desenvolvimento do vocabulário dos alunos. Ao reconhecer palavras de sentido semelhante (sinônimos) ou contrário (antônimos), o estudante amplia sua compreensão textual e melhora sua escrita.

JOGAR

SCI - Processo de Encerramento da Operação.

  • 3º ano EM
  • Temas Contemporâneos Transversais

SCI - Sistema de Comando de Incidentes

JOGAR

Agricultura

  • 6º ano EF
  • Geografia

EF06GE07, EF06GE10.

JOGAR

Espírito Santo

  • 5º ano EF
  • Geografia

Habilidades Específicas (BNCC – Geografia, 4º e 5º anos) EF04GE01 — Identificar e descrever os principais componentes físicos e humanos do lugar em que vive (relevo, vegetação, rios, ruas, construções etc.). EF04GE02 — Reconhecer e localizar o município, o estado e o país onde vive no mapa do Brasil. EF04GE03 — Descrever aspectos da natureza e da paisagem local, identificando as modificações provocadas pela ação humana. EF05GE01 — Localizar e descrever diferentes tipos de paisagens naturais e mo

JOGAR

Sílabas Complexas

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa

Relacionar elementos sonoros (sílabas, fonemas, partes de palavras) com sua representação escrita

JOGAR

Ciclo de vida da borboleta

  • 3º ano EF
  • Ciências
  • Língua Portuguesa

CG1: Valorizar e utilizar os conhecimentos historicamente construídos para entender e explicar a realidade natural e social. CG3: Valorizar e fruir as diversas manifestações artísticas e culturais. CG4: Utilizar diferentes linguagens — verbal, corporal, visual, sonora e digital — para expressar-se e partilhar informações. CG7: Argumentar com base em fatos, dados e informações confiáveis.

JOGAR

SCI - Recursos e o Crescimento do Incidente

  • 3º ano EM
  • Temas Contemporâneos Transversais

SCI - Sistema de Comando de Incidentes

JOGAR

SCI - Estrutura e Funcionamento

  • 3º ano EM
  • Temas Contemporâneos Transversais

SCI - Sistema de Comando de Incidentes

JOGAR

Interpretação de Texto

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa

Comunicação: Utilizar diferentes linguagens – verbal (oral ou escrita), corporal, visual, sonora e digital –, bem como conhecimentos das linguagens artística, matemática e científica, para se expressar e partilhar informações, experiências, ideias e sentimentos em diferentes contextos

JOGAR

DIVISIBILIDADE

  • 6º ano EF
  • 7º ano EF
  • 8º ano EF
  • 9º ano EF
  • Matemática

Divisibilidade permitem identificar se um número pode ser dividido por outro sem sobrar resto

JOGAR

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