Racha cuca
  • Matemática
  • EF03MA01
  • EF03MA06
  • EF03MA04
  • EF03MA03
  • EF03MA07
  • EF03MA05
  • EF03MA02
O objetivo desta atividade é estimular o raciocínio lógico dos alunos através da resolução de problemas matemáticos. Eles aprenderão a identificar e aplicar conceitos matemáticos, desenvolvendo habilidades de análise e pensamento crítico.
JOGAR
Prazer, eu sou Heitor dos Prazeres!
  • Artes
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP18
  • EF03LP17
Você já ouviu falar de mim?
JOGAR
O ciclo de vida dos seres vivos
  • Ciências
  • EF01CI01
  • EF01CI03
  • EF01CI02
Descreveremos características dos seres vivos (fases do ciclo da vida) que fazem parte de seu cotidiano e relacionaremos ao ambiente em que eles vivem.
JOGAR
NOME E SOBRENOME
  • Língua Portuguesa
  • EF12LP01
  • EF01LP02
  • EF01LP03
VOCÊ JÁ PAROU PARA PENSAR DE ONDE VEM SEU SOBRENOME? POIS É SOBRE ISSO QUE VAMOS TRATAR.
JOGAR
Viagem ao tempo
  • História
  • EF01HI05
Entender a noção de duração, compreender linha do tempo 
JOGAR
Ordem em tudo
  • Matemática
  • EF03MA03
  • EF03MA02
Nesta atividade vamos colocar os números em ordem crescente e decrescente
JOGAR
Faça sua lista e vamos as compras!!!
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP01
  • EF01LP04
  • EF01LP03
  • EF01LP19
O objetivo desta atividade é desenvolver habilidades de organização e compreensão de ordem alfabética, além de fomentar a capacidade de formação de palavras. Através de listas, os alunos irão aprender de maneira lúdica e dinâmica, fortalecendo a base para a alfabetização.
JOGAR
Agropecuária e Extrativismo
  • Ciências
  • Geografia
  • EF03CI07
  • EF03GE05
  • EF03CI03
  • EF03GE06
Áreas primitivas desenvolvidas pelo homem, quais são elas?
JOGAR
Vogais na mesma casa: Ditongos
  • Língua Portuguesa
  • EF67LP32
Identificar os diferentes tipos de encontros vocálicos e recursos fonológicos da língua
JOGAR
Mudanças e Permanências
  • História
  • EF05HI10
 Reconhecer a história como resultado da ação do ser humano no tempo e no espaço.
JOGAR
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