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Jogos e Atividades Educativas

Explore nossa biblioteca de jogos e atividades educativas gratuitas. Filtre por disciplina ou ano escolar para encontrar recursos específicos para suas necessidades.

EMPATIA A CHAVE DA INCLUSÃO

  • 4º ano EF
  • Ciências
  • EF01CI04

Conhecer alguns recursos necessários, para facilitar a vida de uma pessoa com restrições de mobilidade ou deficiências. Despertando para a necessidade de promover empatia, ao olhar a necessidade do próximo. 

JOGAR

Passeando pelos períodos do dia

  • 1º ano EF
  • Ciências
  • EF01CI01
  • EF01CI02

Identificaremos e nomearemos  diferentes escalas de tempo: os períodos diários (manhã, tarde, noite).

JOGAR

Classificação dos Animais

  • 3º ano EF
  • Ciências
  • EF03CI02
  • EF03CI04

Compreensão da diversidade da vida → Desenvolver o respeito e a valorização da biodiversidade do planeta. Capacidade de observação e análise → Observar características físicas e comportamentais dos animais para agrupá-los. Desenvolvimento do pensamento científico → Formular hipóteses e fazer comparações entre os diferentes grupos de animais. Ampliação do vocabulário científico → Aprender e utilizar corretamente termos como “vertebrado”, “invertebrado”, “exoesqueleto”, “coluna vertebral”. Organi

JOGAR

Cada um com seu par!

  • 1º ano EF
  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP04

Nesta atividade vamos distinguir as letras do alfabeto de outros sinais gráficos, usando os formatos maiúsculo e minúsculo.

JOGAR

C, SS e S

  • 2º ano EF
  • 3º ano EF
  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP06
  • EF02LP07
  • EF02LP08
  • EF03LP03
  • EF03LP08
  • EF03LP09
  • EF04LP04
  • EF04LP06
  • EF04LP09

Este jogo foi criado especialmente para você mostrar tudo o que já aprendeu sobre quando e como usar cada uma dessas letrinhas mágicas que fazem parte da nossa língua portuguesa. Lembra das regras? O ç com seu rabinho esperto, o som forte do ss entre as vogais, o c que muda de som e o s que às vezes parece um "z"?

JOGAR

Ordem em tudo

  • 3º ano EF
  • Matemática
  • EF03MA03
  • EF03MA02

Nesta atividade vamos colocar os números em ordem crescente e decrescente

JOGAR

O Relógio 

  • 1º ano EF
  • Matemática
  • EF01MA03
  • EF01MA05
  • EF01MA04

O objetivo desta atividade é desenvolver habilidades de resolução de problemas e conceitos básicos de adição em matemática. Através da interação com situações-problemas e uso de relógios, os alunos aprenderão a aplicar a adição na vida real.

JOGAR

Frações com denominadores 10 e 100

  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • Matemática
  • EF05MA03
  • EF04MA09

Reconhecer as frações com denominadores 10 e 100 como decimais.

JOGAR

Possibilidades e raciocínio combinatório

  • 4º ano EF
  • Matemática
  • EF03MA07
  • EF04MA08

Resolver, com o suporte de imagem e/ou material manipulável, problemas simples de contagem, como a determinação do número de agrupamentos possíveis ao se combinar cada elemento de uma coleção com todos os elementos de outra, utilizando estratégias e formas de registro pessoais.

JOGAR

Tabuada Super Challenger

  • 2º ano EF
  • 3º ano EF
  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • Matemática
  • EF05MA03
  • EF02MA03
  • EF03MA01
  • EF03MA06
  • EF04MA03

Promover e fortalecer o entendimento das tabuadas do 2 ao 10. Através de práticas interativas, pretendemos aprimorar suas habilidades de cálculo, facilitando o reconhecimento de padrões e a resolução rápida de problemas matemáticos. Desafio Rápido com perguntas desafiadoras.

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