Atividade.Digital
Desafio Matemático do Folclore
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Matemática
Nesta atividade abordaremos as habilidades de desenvolvimento do raciocínio lógico através do uso das quatro operações e da análise combinatória de dados, bem como a interpretação das informações explícitas no enunciado.
JOGAR
Multiplicando por 8
  • 2
  • 3
  • Matemática
  • EF02MA07
Resolveremos problemas de multiplicação por 8, com a ideia de adição de parcelas iguais por meio de estratégias e formas de registro pessoais, utilizando ou não suporte de imagens e/ou material manipulável.
JOGAR
O Relógio 
  • 1
  • 2
  • Matemática
Contaremos de maneira exata ou aproximada, utilizando estratégias como o pareamento e outros agrupamentos e vamos medir a duração de um intervalo de tempo por meio de relógio e registraremos o horário do início e do fim do intervalo
JOGAR
Multiplicando com os 7 anões
  • 2
  • 3
  • Matemática
  • EF02MA07
  • EF02MA09
Resolveremos problemas de multiplicação por 7 com a ideia de adição de parcelas iguais por meio de estratégias e formas de registro pessoais, utilizando ou não suporte de imagens e/ou material manipulável.
JOGAR
Contar de 6 em 6 = Multiplicar por 6!
  • 2
  • 3
  • Matemática
  • EF02MA07
  • EF02MA09
Resolveremos e elaboraremos problemas de multiplicação por 6 com a ideia de adição de parcelas iguais por meio de estratégias e formas de registro pessoais, utilizando ou não suporte de imagens e/ou material manipulável.
JOGAR
Problemas de adição com os amigos do folclore
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Matemática
Nesta atividade, vamos aprender como construir fatos básicos da adição e utilizá-los em procedimentos de cálculo para resolver problemas.
JOGAR
Contando os minutos multiplicando por 5
  • 2
  • 3
  • Matemática
  • EF02MA07
Resolveremos problemas de multiplicação por 5 com a ideia de adição de parcelas iguais por meio de estratégias e formas de registro pessoais, utilizando ou não suporte de imagens e/ou material manipulável. 
JOGAR
Multiplicando por 4!
  • 2
  • 3
  • Matemática
  • EF02MA07
Trabalharemos problemas de multiplicação 4 com a ideia de adição de parcelas iguais por meio de estratégias e formas de registro pessoais, utilizando ou não suporte de imagens e/ou material manipulável.
JOGAR
Multiplicando por 3
  • 2
  • 3
  • Matemática
  • EF02MA07
Resolveremos e elaboraremos problemas de multiplicação por 3 com a ideia de adição de parcelas iguais por meio de estratégias e formas de registro pessoais, utilizando ou não suporte de imagens e/ou material manipulável.
JOGAR
Transformando a adição em multiplicação
  • 2
  • 3
  • Matemática
  • EF02MA07
  • EF03MA03
Trabalharemos a construção e a utilização de fatos básicos da adição e da multiplicação para o cálculo mental ou escrito. Além disso, resolveremos problemas de multiplicação (por 1 e por 2) com a ideia de adição de parcelas iguais. 
JOGAR
Páginas: 1 2 3 4 5

Principais Temas de Atividades

AbrilAcentuaçãoAcessibilidadeAdiçãoAdjetivoAdjetivosÁfricaAgriculturaÁguaÁlgebraAlimentaçãoAlimentação SaudávelAlimentosAmizadeAnimais Animais DomésticosAnimais SelvagensAntônimoArteArtes PlásticasArtigosAstronomiaAtividade físicaAumentativoBAIRROBiografiaBrasilBrincadeirasCÁLCULO MENTALCálculosCalendário CampoCantigasCarnavalCentenascentímetrosChuvaCiclo vitalCidadaniaCidadeClasseClasses GramaticaisClassificaçãoClimaComparação de FraçõesComposição ConsumoContagemContosCoresCores PrimáriasCoronavírusCorpo HumanoCovid-19CriançaCulturaCultura AfricanaCultura BrasileiraCultura RegionaldançasDatas ComemorativasDatas festivasDecomposiçãoDeveresDezena DezenasDia das CriançasDia e NoiteDias da semanaDiferenças e SemelhançasDiminutivoDinheiroDireitosDitongoDiversidade  CulturalDivisãoDocumentosDúziaEconomiaEducaçãoEncontros vocálicosEnergiaescravidãoESCRITAESCRITA NUMÉRICAEsportesEstações do AnoEstadosEstratégiasEstrelasEstrofesÉticaEvolução FábulaFamíliaFesta culturalFesta JuninaFiguras geométricasFolclorefonemaFonema-grafemaFonologiaFontes de EnergiaFormação de PalavrasFotografiaFotossínteseFraçãoFRASESFrutasFuturoGasosoGênero das palavrasGêneros TextuaisGeometriaGráficosGramáticaHigieneHistóriaHorasInclusãoIndígenasInstrumentos musicaisInternetInterpretação de textoLeituraLendaLetras MaiúsculasLetras MinúsculasLíngua PortuguesaLíquidoLiteraturaLocalizaçãoLuaLugares de convivênciaLuzMapaMarcadores TemporaisMata AtlânticaMEDIDA DE COMPRIMENTOMedidasMeio AmbienteMeios de ComunicaçãoMeios de transportesmesesMetrópolemetrosMilharMooneyMoradiasMorfologiaMultiplicaçãoMúsicaNaturezaNúmerosNúmeros Decimais Números NaturaisOrdem   Ordem  AlfabéticaOrdem  CrescenteOrdem DecrescenteOrdenação de NúmerosOrtografiaOxigêniooxítonaPaisagensParlendasParoxítonaPassadoPatrimônioPersonagensPlaneta TerraPlanetasPlantasPluralPoemaPoesiaPontuaçãoPorcentagemPovo BrasileiroPovosPresenteProblemas MatemáticosProclamação da RepúblicaProfissõesPronomespronomes possessivospronomess demonstrativosProparoxítonaReceitasReciclagemRegião Centro-OesteRegião NordesteRegião NorteRegião SudesteRegião SulRegiõesRegras de convivência RelógioRespeitoRetas NuméricasRimasRotaçãoRuasS ou ZSaneamento BásicoSaúdeSegurançaSeparação de SílabasSequência NuméricaSeres VivosSílaba TônicaSílabasSimetriaSingularSinônimoSistema de Numeração DecimalSistema monetário Sistema SolarSistemasSITUAÇÕES-PROBLEMASSolSolidariedadeSólidos  GeométricossoloSomaSubstantivoSubstantivo ComumSubstantivo PróprioSubstantivosSubtraçãoTabelasTabuadaTecnologiaTemas TransversaisTempoTempos verbaisTrabalhoTransformaçãoTrânsito TranslaçãoUnidade de Medida  de MassaUnidade de Medida  de TempoUnidadesVALOR POSICIONALValoresVariação LinguísticaVeículoVerbosVersosVírgulaVocabulárioZona Urbana
Usamos cookies para melhorar sua experiência de usuário. Ao continuar, você aceita nossos termos de uso.